HABILIDADES
215 · Pokémon Champions · HabilidadesCada habilidad en Champions. Quién la usa, qué hace y cómo jugar contra ella.
HABILIDADES
- Absorbe Agua3 mons
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe Elec2 mons
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe Fuego9 mons
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
- Acérrimo2 mons
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
- Aclimatación2 mons
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
- Adaptable6 mons
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
- Aerilate2 mons
Turns the bearer's Normal moves into Flying moves and strengthens them to 1.3× their power.
- Afortunado1 mon
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
- Agallas6 mons
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
- Alas Vendaval1 mon
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
- Alerta1 mon
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
- Allanamiento9 mons
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
- Alma Acerada1 mon
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
- Alma Cura4 mons
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
- Alma Errante1 mon
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
- Antibalas3 mons
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
- Antibarrera1 mon
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
- Anticipación2 mons
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
- Antídoto1 mon
Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
- Armadura Batalla2 mons
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Armadura Frágil6 mons
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
- Audaz3 mons
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
- Aura Guard1 mon
A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. Moves affected by Long Reach which make contact will deal regular damage.
- Autoestima8 mons
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
- Baba2 mons
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
- Bromista7 mons
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
- Cabeza Roca5 mons
No puede dañarse con sus propios movimientos.
- Cacheo9 mons
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
- Cálculo Final2 mons
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
- Cambio Heroico1 mon
The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.
- Cambio Táctico1 mon
Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
- Capa Tóxica1 mon
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
- Caparazón6 mons
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Carrillo3 mons
Recupera PS al comer cualquier baya.
- Chorro Arena3 mons
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
- Clorofila6 mons
Sube su Velocidad cuando hace sol.
- Cobardía1 mon
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
- Cola Armadura1 mon
The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.
- Cola Surf1 mon
Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
- Cólera2 mons
Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
- Competitivo6 mons
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
- Compiescolta2 mons
Reduce el daño que sufren los aliados.
- Coraza Reflejo1 mon
Refleja los efectos que reducen las características.
- Corrosión2 mons
Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
- Cortante4 mons
Powers up slicing moves.
- Corte Fuerte4 mons
Evita que el rival le baje el Ataque.
- Cosecha2 mons
Puede reutilizar varias veces una misma baya.
- Cuerpo Áureo1 mon
A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.
- Cuerpo Llama3 mons
Puede quemar al mínimo contacto.
- Cuerpo Maldito5 mons
Puede anular el movimiento usado en su contra.
- Cuerpo Puro3 mons
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- Cura Lluvia2 mons
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
- Cura Natural5 mons
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
- Defensa Hoja3 mons
Evita los problemas de estado si hace sol.
- Despiste4 mons
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
- Detonación1 mon
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
- Dinamo1 mon
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
- Disemillar1 mon
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
- Disfraz1 mon
Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
- Dragonize1 mon
The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
- Eelevate1 mon
The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage.
- Efecto Espora1 mon
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
- Elec. Estática7 mons
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
- Electrogénesis2 mons
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
- Electromotor1 mon
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
- Encadenado2 mons
Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
- Energía Pura2 mons
Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
- Enjambre7 mons
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
- Ensañamiento1 mon
Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
- Entusiasmo2 mons
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
- Escama Especial1 mon
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
- Escudo Magma1 mon
Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
- Espejo Mágico5 mons
Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
- Espesura11 mons
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
- Espíritu Vital2 mons
Su determinación le impide quedarse dormido.
- Experto10 mons
Potencia sus movimientos más débiles.
- Expulsarena1 mon
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
- Fairy Aura1 mon
Strengthens Fairy moves to 1.33× their power for all friendly and opposing Pokémon.
- Filtro2 mons
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- Fire Mane1 mon
Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.
- Firmeza2 mons
Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
- Flexibilidad8 mons
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
- Foco Interno12 mons
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
- Francotirador4 mons
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
- Fuga1 mon
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
- Funda3 mons
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
- Garra Dura8 mons
Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
- Gélido7 mons
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
- General Supremo1 mon
When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.
- Geofagia1 mon
If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.
- Gran Encanto5 mons
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
- Gula8 mons
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
- Hedor1 mon
Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
- Herbívoro7 mons
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
- Herbogénesis1 mon
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
- Hidratación2 mons
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
- Hospitalidad1 mon
When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP
- Humedad3 mons
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
- Humo Blanco1 mon
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
- Hurto4 mons
Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
- Ignífugo1 mon
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
- Ignorante2 mons
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
- Iluminación2 mons
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
- Ilusión2 mons
Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
- Impasible6 mons
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
- Ímpetu Arena3 mons
Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
- Impostor1 mon
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
- Impulso5 mons
Aumenta su Velocidad en cada turno.
- Indefenso6 mons
Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
- Inmunidad1 mon
Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
- Innards Out1 mon
When this Pokémon faints from an opponent's move, that opponent takes damage equal to the HP this Pokémon had remaining.
- Insomnio4 mons
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
- Insonorizar4 mons
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
- Intimidación23 mons
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
- Intrépido6 mons
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
- Irascible7 mons
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
- Justiciero4 mons
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
- Levitación12 mons
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
- Líbero1 mon
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- Liviano6 mons
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
- Llovizna2 mons
Hace que llueva al entrar en combate.
- Lodo Líquido1 mon
Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
- Madrugar2 mons
Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
- Maduración2 mons
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
- Mandíbula Fuerte3 mons
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
- Mano Rápida1 mon
A veces, puede atacar el primero.
- Manto Frondoso1 mon
Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
- Manto Níveo5 mons
Sube la Evasión cuando graniza.
- Mar Llamas11 mons
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
- Más3 mons
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Medicina Extraña1 mon
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
- Mega Sol1 mon
The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
- Megadisparador2 mons
Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
- Menos2 mons
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Metal Liviano2 mons
Reduce a la mitad su peso.
- Metal Pesado1 mon
Duplica su peso.
- Mimetismo1 mon
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
- Momia1 mon
Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
- Mudar3 mons
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
- Multiescamas2 mons
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
- Muro Mágico3 mons
Solo recibe daño de ataques.
- Mutapetito1 mon
Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
- Mutatipo3 mons
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- Nado Rápido7 mons
Sube su Velocidad cuando llueve.
- Néctar Dulce1 mon
Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle
- Nerviosismo7 mons
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
- Nevada6 mons
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
- Ojo Compuesto1 mon
Aumenta la precisión de sus movimientos.
- Oportunista1 mon
If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.
- Pararrayos6 mons
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
- Parental Bond1 mon
Lets the bearer hit twice with damaging moves. The second hit has half power.
- Pelaje Recio2 mons
Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
- Peluche1 mon
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
- Perro Guardián1 mon
Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.
- Piel Feérica3 mons
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel Helada2 mons
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel Seca2 mons
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
- Piel Tosca2 mons
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
- Piercing Drill1 mon
When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
- Pies Rápidos1 mon
Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
- Poder Arena4 mons
Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
- Poder Solar3 mons
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
- Polvo Escudo1 mon
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
- Pompa1 mon
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
- Potencia4 mons
Duplica la potencia de sus ataques físicos.
- Potencia Bruta9 mons
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
- Predicción1 mon
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
- Presión7 mons
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
- Prestidigitador2 mons
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
- Psicogénesis2 mons
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
- Punk Rock2 mons
Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
- Punto Tóxico6 mons
Puede envenenar al mínimo contacto.
- Puño Férreo7 mons
Aumenta la potencia de los puñetazos.
- Quitanieves1 mon
Aumenta su Velocidad si está granizando.
- Rastro3 mons
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
- Receptor1 mon
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
- Recogida3 mons
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
- Regeneración9 mons
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
- Regia Presencia1 mon
Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
- Remoto1 mon
Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
- Respondón4 mons
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
- Retirada1 mon
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
- Rezagado1 mon
Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
- Ritmo Propio8 mons
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
- Rivalidad2 mons
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
- Robustez9 mons
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
- Roca Sólida2 mons
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- Rompemoldes11 mons
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- Rumia4 mons
When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.
- Sacapecho1 mon
Impide que el rival le baje la Defensa.
- Sal Purificadora1 mon
The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.
- Sebo5 mons
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
- Sequía3 mons
Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
- Shadow Tag1 mon
Prevents opponents from fleeing or switching out.
- Simbiosis4 mons
Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
- Sincronía7 mons
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
- Spicy Spray1 mon
When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
- Telepatía5 mons
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
- Tenacidad4 mons
Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
- Termoconversión2 mons
Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.
- Toque Tóxico3 mons
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
- Torrente11 mons
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
- Tumbos2 mons
Sube su Evasión si está confuso.
- Unseen Fist1 mon
Contact moves can strike through Protect/Detect.
- Veleta2 mons
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
- Velo Arena6 mons
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
- Velo Aroma2 mons
Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
- Velo Dulce3 mons
No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
- Velo Flor3 mons
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.
- Ventosas1 mon
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
- Vigilante2 mons
Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
- Viscosidad2 mons
Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
- Vista Lince11 mons
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
- Voz Fluida1 mon
Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
- Zoquete3 mons
No puede usar objetos equipados.