HABILIDADES
215 · Pokémon Champions · HabilidadesCada habilidad en Champions. Quién la usa, qué hace y cómo jugar contra ella.
HABILIDADES
- Absorbe Agua3 Pokémon
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe Electricidad2 Pokémon
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Absorbe Fuego9 Pokémon
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
- Acérrimo2 Pokémon
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
- Aclimatación2 Pokémon
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
- Adaptable6 Pokémon
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
- Afortunado1 Pokémon
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
- Agallas6 Pokémon
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
- Alas Vendaval1 Pokémon
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
- Alerta1 Pokémon
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
- Allanamiento9 Pokémon
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
- Alma Acerada1 Pokémon
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
- Alma Cura4 Pokémon
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
- Alma Errante1 Pokémon
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
- Amor Filial1 Pokémon
Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.
- Antibalas3 Pokémon
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
- Antibarrera1 Pokémon
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
- Anticipación2 Pokémon
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
- Antídoto1 Pokémon
Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
- Armadura Batalla2 Pokémon
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Armadura Frágil6 Pokémon
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
- Audaz3 Pokémon
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
- Aura Feérica1 Pokémon
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
- Aura Protectora1 Pokémon
Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto.
- Autoestima8 Pokémon
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
- Baba2 Pokémon
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
- Bromista7 Pokémon
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
- Cabeza Roca5 Pokémon
No puede dañarse con sus propios movimientos.
- Cacheo12 Pokémon
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
- Calco3 Pokémon
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
- Cálculo Final2 Pokémon
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
- Cambio Heroico1 Pokémon
Adopta la forma heroica cuando se retira del combate.
- Cambio Táctico1 Pokémon
Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
- Capa Tóxica1 Pokémon
Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival.
- Caparazón6 Pokémon
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
- Carrillo3 Pokémon
Recupera PS al comer cualquier baya.
- Chorro Arena3 Pokémon
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
- Clorofila6 Pokémon
Sube su Velocidad cuando hace sol.
- Cobardía1 Pokémon
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
- Cola Armadura1 Pokémon
La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al rival usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.
- Cola Surf1 Pokémon
Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
- Cólera2 Pokémon
Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
- Competitivo6 Pokémon
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
- Compiescolta2 Pokémon
Reduce el daño que sufren los aliados.
- Coraza Reflejo1 Pokémon
Refleja los efectos que reducen las características.
- Corrosión2 Pokémon
Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
- Cortante4 Pokémon
Aumenta la potencia de los movimientos cortantes.
- Corte Fuerte4 Pokémon
Evita que el rival le baje el Ataque.
- Cosecha2 Pokémon
Puede reutilizar varias veces una misma baya.
- Crin de Fuego1 Pokémon
Aumenta un 50 % la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon.
- Cuerpo Áureo1 Pokémon
Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon.
- Cuerpo Llama3 Pokémon
Puede quemar al mínimo contacto.
- Cuerpo Maldito5 Pokémon
Puede anular el movimiento usado en su contra.
- Cuerpo Puro3 Pokémon
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
- Cura Lluvia2 Pokémon
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
- Cura Natural5 Pokémon
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
- Defensa Hoja3 Pokémon
Evita los problemas de estado si hace sol.
- Despiste4 Pokémon
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
- Detonación1 Pokémon
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
- Dinamo1 Pokémon
Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.
- Disemillar1 Pokémon
Crea un campo de hierba al recibir un ataque.
- Disfraz1 Pokémon
Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
- Efecto Espora1 Pokémon
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
- Electricidad Estática7 Pokémon
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
- Electrogénesis2 Pokémon
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
- Electromotor1 Pokémon
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
- Encadenado2 Pokémon
Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
- Energía Pura2 Pokémon
Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
- Enjambre7 Pokémon
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
- Ensañamiento1 Pokémon
Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
- Entusiasmo3 Pokémon
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
- Escama Especial1 Pokémon
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
- Escudo Magma1 Pokémon
Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
- Espejo Mágico5 Pokémon
Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
- Espesura11 Pokémon
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
- Espíritu Vital2 Pokémon
Su determinación le impide quedarse dormido.
- Experto10 Pokémon
Potencia sus movimientos más débiles.
- Expulsarena1 Pokémon
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
- Filtro2 Pokémon
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- Firmeza2 Pokémon
Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
- Flexibilidad8 Pokémon
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
- Francotirador4 Pokémon
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
- Fuerza Mental12 Pokémon
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
- Fuga1 Pokémon
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
- Funda3 Pokémon
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
- Garra Dura8 Pokémon
Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
- Gélido7 Pokémon
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
- General Supremo1 Pokémon
Al entrar en combate, su ataque y su ataque especial aumentan un poco por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta el momento.
- Geofagia1 Pokémon
Si lo alcanza un movimiento de tipo Tierra, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Gran Encanto5 Pokémon
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
- Gula8 Pokémon
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
- Hedor1 Pokémon
Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
- Herbívoro7 Pokémon
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
- Herbogénesis1 Pokémon
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
- Hidratación2 Pokémon
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
- Hospitalidad1 Pokémon
Al entrar en combate, restaura algunos PS de su aliado como muestra de hospitalidad.
- Humedad3 Pokémon
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
- Humo Blanco1 Pokémon
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
- Hurto4 Pokémon
Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
- Ignífugo1 Pokémon
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
- Ignorante2 Pokémon
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
- Iluminación2 Pokémon
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
- Ilusión2 Pokémon
Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
- Impasible5 Pokémon
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
- Ímpetu Arena3 Pokémon
Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
- Impostor1 Pokémon
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
- Impulso5 Pokémon
Aumenta su Velocidad en cada turno.
- Impulso Anguila1 Pokémon
Hace que el Pokémon flote y deje de estar en contacto con el suelo, lo que impide que le afecten los movimientos de tipo Tierra y los estados Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa. Aumenta un nivel la característica más alta del Pokémon cuando debilita a un objetivo con un ataque.
- Indefenso6 Pokémon
Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
- Inmunidad1 Pokémon
Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
- Insomnio7 Pokémon
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
- Insonorizar4 Pokémon
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
- Intimidación23 Pokémon
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
- Intrépido5 Pokémon
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
- Irascible7 Pokémon
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
- Justiciero4 Pokémon
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
- Levitación12 Pokémon
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
- Líbero1 Pokémon
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- Liviano6 Pokémon
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
- Llovizna2 Pokémon
Hace que llueva al entrar en combate.
- Lodo Líquido1 Pokémon
Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
- Madrugar2 Pokémon
Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
- Maduración2 Pokémon
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
- Mandíbula Fuerte3 Pokémon
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
- Mano Rápida1 Pokémon
A veces, puede atacar el primero.
- Manto Frondoso1 Pokémon
Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
- Manto Níveo5 Pokémon
Sube la Evasión cuando graniza.
- Mar Llamas11 Pokémon
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
- Más3 Pokémon
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Medicina Extraña1 Pokémon
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
- Megadisparador2 Pokémon
Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
- Megasolar1 Pokémon
El Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.
- Menos2 Pokémon
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
- Metal Liviano2 Pokémon
Reduce a la mitad su peso.
- Metal Pesado1 Pokémon
Duplica su peso.
- Mimetismo1 Pokémon
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
- Momia1 Pokémon
Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
- Mudar3 Pokémon
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
- Multiescamas2 Pokémon
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
- Muro Mágico3 Pokémon
Solo recibe daño de ataques.
- Mutapetito1 Pokémon
Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
- Mutatipo3 Pokémon
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
- Nado Rápido6 Pokémon
Sube su Velocidad cuando llueve.
- Néctar Dulce1 Pokémon
Al entrar en combate por primera vez, esparce un aroma dulzón a néctar que reduce la evasión del rival.
- Nerviosismo7 Pokémon
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
- Nevada6 Pokémon
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
- Ojo Compuesto1 Pokémon
Aumenta la precisión de sus movimientos.
- Oportunista1 Pokémon
Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación.
- Pararrayos6 Pokémon
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
- Pelaje Recio2 Pokémon
Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
- Peluche1 Pokémon
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
- Perro Guardián1 Pokémon
Aumenta su ataque si sufre los efectos de intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
- Piel Celeste2 Pokémon
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel Dragontina1 Pokémon
Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20 % su potencia.
- Piel Feérica3 Pokémon
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel Helada2 Pokémon
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
- Piel Seca2 Pokémon
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
- Piel Tosca2 Pokémon
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
- Pies Rápidos1 Pokémon
Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
- Poder Arena4 Pokémon
Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
- Poder Solar3 Pokémon
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
- Polvo Escudo1 Pokémon
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
- Pompa1 Pokémon
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
- Potencia4 Pokémon
Duplica la potencia de sus ataques físicos.
- Potencia Bruta10 Pokémon
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
- Predicción1 Pokémon
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
- Presión7 Pokémon
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
- Prestidigitador2 Pokémon
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
- Psicogénesis2 Pokémon
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
- Punk Rock2 Pokémon
Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
- Punto Tóxico5 Pokémon
Puede envenenar al mínimo contacto.
- Puño Férreo7 Pokémon
Aumenta la potencia de los puñetazos.
- Puño Invisible1 Pokémon
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
- Quitanieves1 Pokémon
Aumenta su Velocidad si está granizando.
- Receptor1 Pokémon
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
- Recogida6 Pokémon
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
- Regeneración9 Pokémon
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
- Regia Presencia1 Pokémon
Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
- Remoto1 Pokémon
Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
- Respondón4 Pokémon
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
- Retirada1 Pokémon
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
- Revés1 Pokémon
Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
- Rezagado1 Pokémon
Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
- Ritmo Propio8 Pokémon
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
- Rivalidad2 Pokémon
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
- Robustez9 Pokémon
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
- Roca Sólida2 Pokémon
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
- Rompemoldes11 Pokémon
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
- Rumia4 Pokémon
Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez.
- Sacapecho1 Pokémon
Impide que el rival le baje la Defensa.
- Sal Purificadora1 Pokémon
Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma.
- Salpicante1 Pokémon
Quema al atacante si recibe daño de un movimiento.
- Sebo5 Pokémon
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
- Sequía3 Pokémon
Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
- Simbiosis3 Pokémon
Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
- Sincronía7 Pokémon
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
- Sombra Trampa1 Pokémon
Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
- Telepatía5 Pokémon
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
- Tenacidad4 Pokémon
Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
- Termoconversión2 Pokémon
Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta su ataque.
- Toque Tóxico3 Pokémon
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
- Torrente11 Pokémon
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
- Tumbos2 Pokémon
Sube su Evasión si está confuso.
- Turbotaladro1 Pokémon
Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se encuentran protegidos por algún efecto y les inflige 1/4 del daño original. El resto de efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
- Veleta2 Pokémon
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
- Velo Arena6 Pokémon
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
- Velo Aroma2 Pokémon
Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
- Velo Dulce3 Pokémon
No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
- Velo Flor2 Pokémon
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.
- Ventosas1 Pokémon
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
- Vigilante2 Pokémon
Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
- Viscosidad2 Pokémon
Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
- Vista Lince11 Pokémon
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
- Voz Fluida1 Pokémon
Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
- Zoquete3 Pokémon
No puede usar objetos equipados.