Azumarill
¿Es Azumarill bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Agua/Hada
- Total de estadísticas base 420
- Débil contra Eléctrico, Planta, Veneno
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Azumarill
Debilidades de Azumarill
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Azumarill contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La poten…
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora…
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir…
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa d…
Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentad…
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su At…
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en u…
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de e…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede ll…
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el ob…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún…
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de t…
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Habilidades
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