¿Es Clefable bueno en Pokémon Champions?
- Tipo Hada
- Total de estadísticas base 483
- Débil contra Veneno, Acero
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Clefable
Debilidades de Clefable
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Clefable contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La poten…
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Es…
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir…
Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentad…
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en u…
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de e…
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo riva…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energ…
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede ll…
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que at…
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su At…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tra…
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún…
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon…
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el…
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en co…
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los p…
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Habilidades
“Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.”
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.com- Fuerza Lunar 90,4%
- Lanzallamas 88%
- Trampa Rocas 54,2%
- Luz Lunar 44,6%
- Rayo 30,1%
- Clefablita 48,2%
- Vidasfera 28,9%
- Restos 13,3%
- Ignorante 62,7%
- Muro Mágico 37,3%
- Modesta (+AtE / −Atq)62,7%
- Osada (+Def / −Atq)36,1%
- Serena (+DfE / −Atq)1,2%
- 32 PS / 32 AtE / 2 DfE28,9%
- 30 PS / 32 Def / 4 AtE12%
- 32 PS / 32 Def / 2 DfE10,8%
Forma Mega
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