Houndstone
¿Es Houndstone bueno en Pokémon Champions?
- Tipo Fantasma
- Total de estadísticas base 488
- Débil contra Fantasma, Siniestro
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Houndstone
Debilidades de Houndstone
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Houndstone contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno eq…
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Pe…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miem…
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el…
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el…
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir…
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pan…
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente p…
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplic…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedr…
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedren…
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se…
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial…
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje…
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo R…
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Habilidades
“Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.”
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