Luxray

Luxray
Eléctrico
BST 523 · Mejor estadística: Atq 120
Respuesta rápida

¿Es Luxray bueno en Pokémon Champions?

Luxray está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Eléctrico con un total de estadísticas base de 523, y entre sus movimientos más útiles están Onda Trueno, Trueno, Plancha Voltaica, Rayo.
  • Tipo Eléctrico
  • Total de estadísticas base 523
  • Débil contra Tierra

Estadísticas base

PS80
Atq120
Def79
AtE95
DfE79
Vel70

Debilidades y resistencias de Luxray

Debilidades de Luxray

Tierra2x
Resiste
Eléctrico0,5x
Volador0,5x
Acero0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

EléctricoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
AguaVolador
1×
Neutral
NormalFuegoHieloLuchaVenenoPsíquicoBichoRocaFantasmaSiniestroAceroHada
½×
Resistido
EléctricoPlantaDragón
0×
Sin efecto
Tierra
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Luxray contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Onda TruenoSTAB
90%·EST

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

TruenoSTAB
110 BP·70%·ESP

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

Plancha VoltaicaSTAB
100 BP·95%·FÍS

El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla,…

RayoSTAB
90 BP··ESP

Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

Voltio CruelSTAB
90 BP··FÍS

Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.

ChispazoSTABÁrea
80 BP··ESP

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrede…

Alto VoltajeSTAB
70 BP··ESP

Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia d…

VoltiocambioSTAB
70 BP··ESP

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equ…

Colmillo RayoSTAB
65 BP·95%·FÍS

El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se…

ElectrotelaSTABÁrea
55 BP·95%·ESP

Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Vel…

Rayo CargaSTAB
50 BP·90%·ESP

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…

CargaSTAB
EST

Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. Tambié…

Onda AnómalaSTAB
EST

El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que di…

Campo EléctricoSTAB
EST

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokém…

Bola VoltioSTAB
ESP

Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparaci…

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Doble Filo
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

Habilidades

1
Habilidad 1

“Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.”

2
Habilidad 2
Intimidación

“Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.”

★
Habilidad oculta

“Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.”

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