Stat Points y EVs explicados
Todo lo que necesitas saber sobre el reparto de estadísticas en Pokémon Champions.
¿Cómo funcionan los Stat Points en Pokémon Champions?
- 66 SP en total por Pokémon
- 32 SP como máximo por estadística
- Cada SP cuesta 5 VP
¿Qué son los Stat Points?
Los stat points son la versión de Pokémon Champions de los EVs (Effort Values). Suben directamente las estadísticas de tu Pokémon. Cada Pokémon puede llevar hasta 66 stat points en total repartidos entre PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
Cada estadística individual admite como máximo 32 stat points. Cada stat point cuesta 5 VP, así que maximizar un Pokémon cuesta 330 VP solo en stat points.
Convertir EVs desde Smogon
Champions convierte los spreads de EVs con la regla oficial de transferencia de HOME: el primer SP de una estadística cuesta 4 EVs y cada SP adicional cuesta 8. Coincide con cómo redondean los EVs al subir estadísticas a nivel 50 con 31 de IV, así que tus estadísticas finales acaban en el mismo sitio.
▲ Regla
1.er SP = 4 EVs · cada SP extra = 8 EVs
4 EVs → 1 SP
12 EVs → 2 SP
252 EVs → 32 SP (tope por estadística)
508 EVs → 32 SP (recortado)
Usa la herramienta Conversor de EVs para convertir al instante: también reescala cualquier spread que se pase del presupuesto total de 66 SP.
Repartos de stat points habituales
Sweeper físico
32 Atk / 34 Spe / resto en HP
Ataque al máximo, Velocidad al máximo y el resto en PS para aguantar. Úsalo con naturaleza Alegre o Firme.
Sweeper especial
32 SpA / 34 Spe / resto en HP
La misma idea pero para atacantes especiales. Úsalo con naturaleza Miedosa o Modesta.
Soporte tanque
32 HP / reparto Def+SpD / Spe mínima
Maximiza la supervivencia. Ideal para invocadores de Trick Room y pívots con Intimidación.
Umbral de velocidad
Invierte solo la Velocidad justa para superar a una amenaza concreta y mete todo lo demás en ataque o en aguante. Usa la calculadora de Niveles de Velocidad para encontrar tu objetivo.
Las naturalezas importan
Las naturalezas suben una estadística un 10% y bajan otra un 10%. Eso mueve más la aguja que varios stat points: elige siempre la naturaleza correcta antes de invertir stat points.
Firme (+Atk, -SpA) — atacantes físicos que no necesitan SpA
Modesta (+SpA, -Atk) — atacantes especiales
Alegre (+Spe, -SpA) — atacantes físicos rápidos
Miedosa (+Spe, -Atk) — atacantes especiales rápidos
Osada (+Def, -Atk) — muros físicos
Serena (+SpD, -Atk) — muros especiales
Audaz (+Atk, -Spe) — atacantes físicos de Trick Room
Mansa (+SpA, -Spe) — atacantes especiales de Trick Room
Consejos de optimización
- Usa la Calculadora de Daño para encontrar los stat points mínimos que necesitas para aguantar un golpe concreto y mete el resto en ataque.
- No inviertas en Ataque y Ataque Especial a la vez salvo que el Pokémon sea un atacante mixto.
- La inversión en Velocidad tiene que apuntar a umbrales concretos. Consulta Niveles de Velocidad para ver a quién necesitas superar.
- Invertir en PS es la forma más eficiente de subir el aguante general: sirve tanto contra ataques físicos como especiales.
- Cambiar la naturaleza cuesta 500 VP. Es caro, pero muchas veces pesa más que varios stat points.