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Guía · Stat Points · EVs

Stat Points y EVs explicados

Todo lo que necesitas saber sobre el reparto de estadísticas en Pokémon Champions.

Respuesta rápida

¿Cómo funcionan los Stat Points en Pokémon Champions?

Los Stat Points son el sustituto de los EVs en Champions. Cada Pokémon puede repartir hasta 66 Stat Points en total entre PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad, con un máximo de 32 en una sola estadística. Cada punto sube directamente la estadística final a nivel 50.
  • 66 SP en total por Pokémon
  • 32 SP como máximo por estadística
  • Cada SP cuesta 5 VP

¿Qué son los Stat Points?

Los stat points son la versión de Pokémon Champions de los EVs (Effort Values). Suben directamente las estadísticas de tu Pokémon. Cada Pokémon puede llevar hasta 66 stat points en total repartidos entre PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.

Cada estadística individual admite como máximo 32 stat points. Cada stat point cuesta 5 VP, así que maximizar un Pokémon cuesta 330 VP solo en stat points.

Convertir EVs desde Smogon

Champions convierte los spreads de EVs con la regla oficial de transferencia de HOME: el primer SP de una estadística cuesta 4 EVs y cada SP adicional cuesta 8. Coincide con cómo redondean los EVs al subir estadísticas a nivel 50 con 31 de IV, así que tus estadísticas finales acaban en el mismo sitio.

Regla

1.er SP = 4 EVs · cada SP extra = 8 EVs

4 EVs → 1 SP

12 EVs → 2 SP

252 EVs → 32 SP (tope por estadística)

508 EVs → 32 SP (recortado)

Usa la herramienta Conversor de EVs para convertir al instante: también reescala cualquier spread que se pase del presupuesto total de 66 SP.

Repartos de stat points habituales

Sweeper físico

32 Atk / 34 Spe / resto en HP

Ataque al máximo, Velocidad al máximo y el resto en PS para aguantar. Úsalo con naturaleza Alegre o Firme.

Sweeper especial

32 SpA / 34 Spe / resto en HP

La misma idea pero para atacantes especiales. Úsalo con naturaleza Miedosa o Modesta.

Soporte tanque

32 HP / reparto Def+SpD / Spe mínima

Maximiza la supervivencia. Ideal para invocadores de Trick Room y pívots con Intimidación.

Umbral de velocidad

Invierte solo la Velocidad justa para superar a una amenaza concreta y mete todo lo demás en ataque o en aguante. Usa la calculadora de Niveles de Velocidad para encontrar tu objetivo.

Las naturalezas importan

Las naturalezas suben una estadística un 10% y bajan otra un 10%. Eso mueve más la aguja que varios stat points: elige siempre la naturaleza correcta antes de invertir stat points.

Firme (+Atk, -SpA) — atacantes físicos que no necesitan SpA

Modesta (+SpA, -Atk) — atacantes especiales

Alegre (+Spe, -SpA) — atacantes físicos rápidos

Miedosa (+Spe, -Atk) — atacantes especiales rápidos

Osada (+Def, -Atk) — muros físicos

Serena (+SpD, -Atk) — muros especiales

Audaz (+Atk, -Spe) — atacantes físicos de Trick Room

Mansa (+SpA, -Spe) — atacantes especiales de Trick Room

Consejos de optimización

  • Usa la Calculadora de Daño para encontrar los stat points mínimos que necesitas para aguantar un golpe concreto y mete el resto en ataque.
  • No inviertas en Ataque y Ataque Especial a la vez salvo que el Pokémon sea un atacante mixto.
  • La inversión en Velocidad tiene que apuntar a umbrales concretos. Consulta Niveles de Velocidad para ver a quién necesitas superar.
  • Invertir en PS es la forma más eficiente de subir el aguante general: sirve tanto contra ataques físicos como especiales.
  • Cambiar la naturaleza cuesta 500 VP. Es caro, pero muchas veces pesa más que varios stat points.