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Guía · Primer de Tera · Aún no disponible

Teracristalización. Llegará, pero aún no.

Tera no es legal en Reg M-C. Está confirmada para una regulación futura. Esto es lo que es, qué esperar y por qué conviene construir equipos que la absorban cuando cambien las reglas.

× Estado actual · Reg M-C
  • Tera NO es legal. Solo la Megaevolución es jugable como mecánica de combate en Reg M-C — todas las regulaciones hasta ahora han mantenido Champions solo-Mega.
  • Tera SÍ está confirmada. Pokémon Co. ha dicho que Champions acabará soportando las cuatro mecánicas actuales: Mega, Movimientos Z, Dinamax y Tera.
  • Sin fecha. M-B llegó y se fue sin ella, así que la próxima rotación de regulación es la ventana más temprana probable. Si llega, espérala en un ruleset futuro.

Qué hace la Teracristalización

La Teracristalización es una mecánica de la era Escarlata/Púrpura. Una vez por combate, un Pokémon cambia su tipo a un teratipo preasignado — que puede ser cualquiera de los 18 tipos, independiente del tipo normal del Pokémon. El movimiento no cambia; lo que cambia es el cálculo de la tabla de tipos.

Tera defensiva: un Pokémon de Agua se teracristaliza a Hada para frenar un movimiento Dragón. Tus enfrentamientos de tipo se resetean a demanda.
Tera ofensiva: un Pokémon se teracristaliza a su propio tipo primario — el mismo daño, pero con STAB de 1.5× × 1.5× si el movimiento ya coincidía (en la práctica, 2.25× de daño base en un ataque con Tera a juego).
Recurso de un solo uso: Solo puedes teracristalizar un Pokémon por combate. Decidir cuándo es toda la habilidad.

Por qué cambiará Champions cuando llegue

La decisión Mega vs. Tera. Si ambas son legales a la vez, Champions imitará las reglas de torneo de Paldea en E/P: una mecánica por combate, así que los equipos o gastan su turno de Mega o guardan su Tera. Cambia el tempo entero del formato.
Los teratipos se ven en la vista previa. En todos los formatos con Tera anteriores, los teratipos eran visibles en las listas abiertas de equipo. Eso añade una capa nueva a la lectura de la vista previa: no solo ves sus seis, sino sus seis cambios de tipo planeados.
Los equipos Balance actuales salen ganando. El marco de Incineroar + Garchomp + redirección no se rompe con Tera — simplemente añade una Tera defensiva en el hueco frágil. La hiperofensiva es la que más gana, porque el STAB con Tera convierte un 2HKO en un OHKO.
El stall sigue muerto. Tera no arregla el problema del timer de 20 minutos. Si acaso acelera las partidas, porque Tera Blast y el STAB con Tera crean más líneas de OHKO.
▸ Cómo prepararte antes de que llegue Tera
  1. No especialices tu equipo en un tipo que una Tera pueda anular. Si toda tu condición de victoria depende de un enfrentamiento superefectivo concreto, una Tera defensiva lo cancela.
  2. Mantén un Pokémon con cobertura flexible. Movimientos como Terremoto, Rayo Hielo o Brillo Mágico siguen siendo útiles contra cambios de Tera porque golpean a varios tipos. La cobertura monocromática es una trampa.
  3. Aprende la matemática de dos mecánicas. Cuando Mega y Tera sean legales a la vez, gana el equipo que usa su mecánica en el turno correcto. Mega pronto para presionar y guardar la Tera para la lectura del final — o al revés según el enfrentamiento.
  4. Sigue el feed de noticias de ChampDex. Cuando Tera esté disponible, actualizaremos todas las guías afectadas y añadiremos soporte de Tera a la calc. El feed de noticias será el primer sitio donde aterrice.