The numbers agree
with Smogon.
Every damage roll ChampDex shows gets diffed against @smogon/calc every day. STAB, types, weather, terrain, abilities, items — all of it. If we disagree, it's documented with a source.
Coverage
Documented divergences
These scenarios intentionally produce different numbers from Smogon's reference. Each cites Serebii / Bulbapedia where our reading of Champions behavior beats Smogon's current implementation.
- 01
attacker-ability/Galvanize/extreme-speedSmogon's Champions mechanics omit Galvanize from the -ate list; ours applies per Serebii.ours 28–33·theirs 23–28 - 02
attacker-ability/Overgrow/bullet-seedMulti-hit reporting style differs (Bullet Seed 2-5 hits).ours 6–20·theirs 9–12 - 03
defender-ability/Ice Scales/dark-pulseSmogon omits Ice Scales (~0.5 special) in its Champions mechanics file; ours applies per Serebii.ours 19–23·theirs 39–46 - 04
defender-ability/Shadow Shield/extreme-speedSmogon omits Shadow Shield (≡ Multiscale) in its Champions mechanics; ours applies.ours 18–21·theirs 36–43 - 05
defender-ability/Fluffy/close-combatSmogon omits Fluffy in Champions mechanics; ours halves contact damage per Serebii.ours 13–15·theirs 26–31 - 06
defender-ability/Fluffy/flamethrowerSmogon omits Fluffy in Champions mechanics; ours doubles fire damage per Serebii.ours 42–52·theirs 21–26 - 07
defender-ability/Intimidate/close-combatAuto-apply defender Intimidate is a UX choice; Smogon requires manual -1 atk.ours 18–21·theirs 26–31 - 08
item/Hard Stone/stone-edgeCompound modifier rounding on a ≥200-damage roll; 1.8% drift within chain-order precision.ours 180–212·theirs 182–216 - 09
item/Life Orb/flare-blitzSmogon's Champions mechanics omit Life Orb; ours applies ×1.3 per the Champions items catalog (added June 2026).ours 51–60·theirs 39–47 - 10
item/Muscle Band/close-combatSmogon's Champions mechanics omit Muscle Band; ours applies ×1.1 to physical moves per the Champions items catalog (added June 2026).ours 42–50·theirs 38–45 - 11
item/Wise Glasses/flamethrowerSmogon's Champions mechanics omit Wise Glasses; ours applies ×1.1 to special moves per the Champions items catalog (added June 2026).ours 30–36·theirs 27–33 - 12
item/Light Ball/thunderboltSmogon's Champions calc doesn't apply Light Ball; ours doubles Pikachu attack per Serebii.ours 63–75·theirs 31–37 - 13
item/Yache Berry/icicle-spearMulti-hit reporting style differs.ours 44–140·theirs 110–140 - 14
multihit/bullet-seedMulti-hit reporting style differs: ours shows min(1)-max(5) range, Smogon shows deterministic 3.ours 26–80·theirs 39–48 - 15
multihit/icicle-spearMulti-hit reporting style differs: ours shows min(1)-max(5) range, Smogon shows deterministic 3.ours 104–320·theirs 156–192 - 16
tera/defender-resistSmogon's Champions calc omits tera; ours swaps defensive types per mainline rules.ours 38–45·theirs 76–91 - 17
item/Expert Belt SE/close-combatSmogon's Champions mechanics omit Expert Belt; ours applies mainline ×1.2 on super-effective hits.ours 324–384·theirs 268–324 - 18
combo-atk/Overgrow/venusaur/bullet-seedMulti-hit reporting style differs.ours 6–20·theirs 9–12 - 19
combo-def/Prism Armor/play-roughSmogon's Champions calc doesn't check Prism Armor; ours applies ×0.75 on SE.ours 60–72·theirs 80–96 - 20
combo-def/Ice Scales/dark-pulseSmogon omits Ice Scales; ours applies per Serebii.ours 19–23·theirs 39–46 - 21
combo-def/Shadow Shield/extreme-speedSmogon omits Shadow Shield.ours 18–21·theirs 36–43 - 22
combo-def/Fluffy/close-combatSmogon omits Fluffy.ours 13–15·theirs 26–31 - 23
combo-def/Intimidate/close-combatAuto-apply defender Intimidate (UX choice).ours 18–21·theirs 26–31 - 24
combo-def/Storm Drain/waterfallSmogon's Champions calc uses Storm Drain only to redirect; ours treats as type immunity (mainline dual-effect).ours 0–0·theirs 18–21 - 25
combo-item/Hard Stone/stone-edgeCompound rounding on a ≥200-damage roll.ours 180–212·theirs 182–216
How it stays current
damage-calc master, rebuilds, re-runs the parity suite. Any drift opens a PR.scrape-move-flags.mjs refreshes move flags from Bulbapedia's categorical indexes and pushes to Firestore.If our calc disagrees with what you see in-game, that's a bug we want to fix. Not something to argue about.
Calculadora de daño de Pokémon Champions
ChampDex es una calculadora de daño gratuita para Pokémon Champions, hecha para el formato Reg M-C. Aplica la fórmula de daño exacta de Champions, Stat Points en lugar de EVs, nivel 50, Megaevolución, clima, objetos y movimientos de área, y muestra cada modificador para que puedas fiarte del rango de KO. Los números se verifican a diario contra la calculadora de Smogon.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se calcula el daño en Pokémon Champions?
- Pokémon Champions usa un sistema de Stat Points en lugar de EVs tradicionales. El daño depende del nivel del atacante (siempre 50), de su Ataque o Ataque Especial, de la potencia base del movimiento y de la defensa correspondiente del rival, multiplicado por STAB, efectividad de tipo, clima, crítico y modificadores de área. La calculadora de ChampDex aplica la fórmula completa de Champions para que puedas fiarte de cada rango de KO en Reg M-C.
- ¿Qué es el STAB en Pokémon Champions?
- El STAB (bonificación por tipo igual) es un multiplicador de 1,5× que se aplica cuando un Pokémon usa un movimiento de un tipo que coincide con uno de los suyos. Adaptable lo sube a 2×. La calculadora aplica el STAB automáticamente según los tipos del atacante.
- ¿Pokémon Champions usa EVs o Stat Points?
- Pokémon Champions usa un sistema de Stat Points con un presupuesto total de 66 puntos y un tope de 32 por estadística. Cada punto suma 1 a la estadística final al nivel 50. La calculadora de ChampDex admite Stat Points directamente, y el Conversor de EVs traduce los spreads de EVs de Smogon a sus equivalentes en Champions con la regla oficial: 4 EVs para el primer SP y 8 EVs por cada SP adicional.
- ¿Es precisa esta calculadora de daño para torneos de Champions?
- Sí. La calculadora de ChampDex usa la fórmula de daño exacta verificada en Serebii y Bulbapedia para Reg M-C, el formato actual de Champions. Contempla STAB, clima (lluvia, sol, tormenta de arena y nieve), críticos, la reducción de los movimientos de área (0,75× en dobles con varios objetivos) y los cambios de estadísticas. Todos los modificadores aparecen en el desglose para que puedas verificar cada paso.
- ¿La calculadora admite la Megaevolución?
- Sí. La Megaevolución es la única mecánica de combate legal en Reg M-C, y la calculadora es totalmente compatible con las Megaformas: cambia a Mega Charizard Y, Mega Gardevoir o cualquier otra Mega legal en Champions y se aplican automáticamente las estadísticas mejoradas, el cambio de habilidad y el nuevo tipo.
- ¿La calculadora admite la Teracristalización?
- Todavía no. La Teracristalización no es legal en Reg M-C (Champions es solo Mega), así que los controles de Tera están ocultos para no generar números que el juego no puede reproducir. Cuando Tera sea legal en una regulación futura, la fórmula de daño ya lo admite y la interfaz se mostrará automáticamente.
- ¿La calculadora de Pokémon Champions es gratis?
- Sí. La calculadora de daño de ChampDex es gratuita, no requiere cuenta ni inicio de sesión, y no tiene muros de pago ni anuncios. Todas las funciones están desbloqueadas para todo el mundo.