Verificado · Reg M-C

Los números coinciden
con Smogon.

Cada tirada de daño que muestra ChampDex se compara a diario con @smogon/calc. STAB, tipos, clima, campo, habilidades, objetos: todo. Si no coincidimos, queda documentado con una fuente.

●ultima_verificacion2026-11-05 00:53 UTC|pin_smogon2d486b5
96%
Tasa de coincidencia · 563/586
● Cero desviaciones inesperadas
586
Escenarios totales
96%
Tasa de coincidencia
23
Diferencias conocidas
0
Inesperadas
02

Cobertura

105
Habilidades que afectan al daño
Cada una portada desde Bulbapedia o Serebii, con enlace a la fuente en ability-effects.ts
754
Flags de movimientos sincronizados
contacto · puño · pulso · mordisco · cortante · sonido · viento · bala · retroceso (actualizado el 2026-11-05)
2d486b5
Versión de la calc de referencia
Build de master de Smogon, comprobado cada día contra nuestra suite de paridad
03

Probabilidad de KO

La probabilidad de OHKO, 2HKO y 3HKO de cada resultado se compara igual con getKOChance de Smogon: trampas de entrada, daño y curación al final del turno, los PS actuales del objetivo y usos seguidos.

58/58
Veredictos de KO idénticos
Restos, tormenta de arena, veneno, envenenamiento grave, Drenadoras, Salazón, movimientos que atrapan, trampas de entrada y los PS actuales, cada uno con varios niveles de ataque
48/48
Usos posteriores idénticos
Un segundo y un tercer uso después de que el primero cambiara el combate: la bajada de Cometa Draco, Multiescamas, una baya que reduce el daño, Firmeza, Momia, la Velocidad de Giro Bola
10/10
Idénticos al indicárselo a Smogon
Salazón, la quemadura de Infierno, una Flecha Venenosa lanzada y Liviano, que Smogon cuenta cuando se marcan a mano

Lo que cuenta la nuestra y la de Smogon no

  • Una Baya Zidra o una Baya Aranja que recupera PS cuando el objetivo baja a la mitad.
  • Una Banda Aguante o Robustez que dejan al objetivo con 1 PS desde el máximo, y Disfraz que se lleva el primer golpe.
  • Los usos posteriores tal como el primero dejó el combate: el objeto que se llevó Desarme, una Hierba Blanca gastada, el siguiente paso del Metrónomo.
  • El daño según los PS que dejó el uso anterior: Superdiente, Esfuerzo y Prensa Metálica.
  • Un solo uso para los movimientos que no se pueden repetir: Explosión, Sorpresa, Lanzamiento.
  • Lo que un movimiento deja por sí mismo en el objetivo: Salazón, la quemadura de Infierno, una Flecha Venenosa lanzada.
  • El turno que un movimiento pasa cargando o recargándose: Rayo Solar sin sol, Excavar, Hiperrayo.
  • Lo que devuelven Contraataque, Manto Espejo, Represión Metal y Resarcimiento, según el golpe al que responden.

Fuera de la comparación, y por qué

  1. leftovers/knock-off
    Desarme se lleva el objeto con el primer uso, así que el segundo no recibe el aumento; el 2HKO de Smogon repite el golpe aumentado.
  2. fling/poison-barb
    Lanzamiento lanza el objeto, así que no hay un segundo lanzamiento; el 2HKO y el 3HKO de Smogon lo repiten.
04

Divergencias documentadas

Estos escenarios dan a propósito números distintos a la referencia de Smogon. Cada uno cita Serebii / Bulbapedia allí donde nuestra lectura del comportamiento de Champions mejora la implementación actual de Smogon.

  1. 01
    attacker-ability/Galvanize/extreme-speed
    Las mecánicas de Champions de Smogon no incluyen Piel Eléctrica entre las habilidades que convierten los movimientos de tipo Normal; la nuestra la aplica según Serebii.
    nuestro 28–33·Smogon 23–28
  2. 02
    attacker-ability/Overgrow/bullet-seed
    Cambia la forma de mostrar los movimientos multigolpe (Semilladora, de 2 a 5 golpes).
    nuestro 6–20·Smogon 9–12
  3. 03
    defender-ability/Ice Scales/dark-pulse
    Smogon omite Escama de Hielo (~0,5 contra ataques especiales) en sus mecánicas de Champions; la nuestra la aplica según Serebii.
    nuestro 19–23·Smogon 39–46
  4. 04
    defender-ability/Shadow Shield/extreme-speed
    Smogon omite Guardia Espectro (≡ Multiescamas) en sus mecánicas de Champions; la nuestra la aplica.
    nuestro 18–21·Smogon 36–43
  5. 05
    item/Yache Berry/icicle-spear
    Cambia la forma de mostrar los movimientos multigolpe.
    nuestro 66–252·Smogon 110–140
  6. 06
    multihit/bullet-seed
    Cambia la forma de mostrar los movimientos multigolpe: la nuestra muestra el rango de 1 a 5 golpes y Smogon fija 3.
    nuestro 26–80·Smogon 39–48
  7. 07
    multihit/icicle-spear
    Cambia la forma de mostrar los movimientos multigolpe: la nuestra muestra el rango de 1 a 5 golpes y Smogon fija 3.
    nuestro 104–320·Smogon 156–192
  8. 08
    last-respects/3-fallen
    Las mecánicas de Champions de Smogon omiten el aumento de Homenaje Póstumo por aliado caído; la nuestra suma 50 de potencia por cada aliado debilitado según Serebii.
    nuestro 228–270·Smogon 60–72
  9. 09
    assurance/target-damaged
    El caso de Buena Baza de Smogon solo se activa en el segundo golpe de Amor Filial; la nuestra duplica la potencia contra cualquier objetivo ya dañado según Serebii.
    nuestro 123–145·Smogon 61–73
  10. 10
    tera/defender-resist
    La calculadora de Champions de Smogon omite la Teracristalización; la nuestra cambia los tipos defensivos según las reglas de los juegos principales.
    nuestro 38–45·Smogon 76–91
  11. 11
    lash-out/lowered
    La comprobación de Desahogo de Smogon solo cuenta las estadísticas subidas, así que nunca duplica; la nuestra la duplica tras una bajada de estadísticas en ese turno, según Serebii.
    nuestro 154–183·Smogon 78–93
  12. 12
    item/iron-ball-fire-flying
    Smogon convierte a un tipo Volador anclado al suelo en un objetivo neutro (×1); el juego solo le quita la inmunidad de Volador, así que Tierra sigue pegando ×2 a su tipo Fuego.
    nuestro 174–206·Smogon 87–103
  13. 13
    item/iron-ball-levitate
    El archivo de Champions de Smogon no deja que la Bola Férrea ancle al suelo a quien tiene Levitación (su archivo de los juegos principales sí); la nuestra lo hace, como dice el objeto.
    nuestro 212–252·Smogon 0–0
  14. 14
    item/normal-gem-double-hit
    Una gema se gasta con el primer golpe, así que el segundo golpe de Doble Golpe no recibe el aumento; el archivo de Champions de Smogon aumenta los dos.
    nuestro 63–76·Smogon 72–86
  15. 15
    wonder-room/parental-bond
    Smogon deshace Zona Extraña en el segundo golpe de Amor Filial (intercambia las estadísticas dos veces); la nuestra mantiene la zona en los dos golpes.
    nuestro 89–108·Smogon 101–121
  16. 16
    fling/other-mega-stone
    La tabla de Lanzamiento de Smogon no incluye las Megapiedras, así que su lanzamiento no hace nada; el juego lanza una con 80 de potencia (la nuestra lee los datos del objeto).
    nuestro 61–73·Smogon 0–0
  17. 17
    parental-bond/dig
    Smogon le da a Amor Filial un segundo golpe con Excavar; un movimiento de dos turnos solo golpea una vez con ella.
    nuestro 52–62·Smogon 64–77
  18. 18
    parental-bond/solar-beam
    Smogon le da a Amor Filial un segundo golpe con Rayo Solar; un movimiento de dos turnos solo golpea una vez con ella.
    nuestro 35–42·Smogon 43–52
  19. 19
    combo-atk/Overgrow/venusaur/bullet-seed
    Cambia la forma de mostrar los movimientos multigolpe.
    nuestro 6–20·Smogon 9–12
  20. 20
    combo-def/Prism Armor/play-rough
    La calculadora de Champions de Smogon no comprueba Armadura Prisma; la nuestra aplica ×0,75 en golpes supereficaces.
    nuestro 60–72·Smogon 80–96
  21. 21
    combo-def/Ice Scales/dark-pulse
    Smogon omite Escama de Hielo; la nuestra la aplica según Serebii.
    nuestro 19–23·Smogon 39–46
  22. 22
    combo-def/Shadow Shield/extreme-speed
    Smogon omite Guardia Espectro.
    nuestro 18–21·Smogon 36–43
  23. 23
    combo-def/Storm Drain/waterfall
    La calculadora de Champions de Smogon usa Colector solo para redirigir; la nuestra la trata como inmunidad de tipo (el doble efecto de los juegos principales).
    nuestro 0–0·Smogon 18–21
05

Cómo se mantiene al día

●diarioCada día recompilamos el master de damage-calc de Smogon y volvemos a pasar la suite de paridad contra él. Si Smogon modela algo que nuestra calculadora no, la nueva versión espera hasta que la nuestra también lo haga.
ultima_sincronizacion=2026-11-05 13:20 UTC
●diarioLos flags de movimientos salen de la Champions attackdex de Serebii (contacto, sonido, puño, mordisco, cortante, bala, viento), así que cuentan los cambios propios de Champions, y de los datos de Pokémon Showdown para pulso y retroceso. Se actualizan dos veces al día.
ultima_actualizacion=2026-11-05 12:44 UTC
●cont.Un cambio en la calculadora solo se publica si la suite de paridad no encuentra ningún desacuerdo inesperado con la referencia de Smogon.
¿Ves un número del que no te fías?

Si nuestra calc no coincide con lo que ves en el juego, es un bug que queremos arreglar. No algo que discutir.

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Calculadora de daño de Pokémon Champions

ChampDex es una calculadora de daño gratuita para Pokémon Champions, hecha para el formato Reg M-C. Aplica la fórmula de daño exacta de Champions, Stat Points en lugar de EVs, nivel 50, Megaevolución, clima, objetos y movimientos de área, y muestra cada modificador para que puedas fiarte del rango de KO. Los números se verifican a diario contra la calculadora de Smogon.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula el daño en Pokémon Champions?
Pokémon Champions usa un sistema de Stat Points en lugar de EVs tradicionales. El daño depende del nivel del atacante (siempre 50), de su Ataque o Ataque Especial, de la potencia base del movimiento y de la defensa correspondiente del rival, multiplicado por STAB, efectividad de tipo, clima, crítico y modificadores de área. La calculadora de ChampDex aplica la fórmula completa de Champions para que puedas fiarte de cada rango de KO en Reg M-C.
¿Qué es el STAB en Pokémon Champions?
El STAB (bonificación por tipo igual) es un multiplicador de 1,5× que se aplica cuando un Pokémon usa un movimiento de un tipo que coincide con uno de los suyos. Adaptable lo sube a 2×. La calculadora aplica el STAB automáticamente según los tipos del atacante.
¿Pokémon Champions usa EVs o Stat Points?
Pokémon Champions usa un sistema de Stat Points con un presupuesto total de 66 puntos y un tope de 32 por estadística. Cada punto suma 1 a la estadística final al nivel 50. La calculadora de ChampDex admite Stat Points directamente, y el Conversor de EVs traduce los spreads de EVs de Smogon a sus equivalentes en Champions con la regla oficial: 4 EVs para el primer SP y 8 EVs por cada SP adicional.
¿Es precisa esta calculadora de daño para torneos de Champions?
Sí. La calculadora de ChampDex usa la fórmula de daño exacta verificada en Serebii y Bulbapedia para Reg M-C, el formato actual de Champions. Contempla STAB, clima (lluvia, sol, tormenta de arena y nieve), críticos, la reducción de los movimientos de área (0,75× en dobles con varios objetivos) y los cambios de estadísticas. Todos los modificadores aparecen en el desglose para que puedas verificar cada paso.
¿La calculadora admite la Megaevolución?
Sí. La Megaevolución es la única mecánica de combate legal en Reg M-C, y la calculadora es totalmente compatible con las Megaformas: cambia a Mega-Charizard Y, Mega-Gardevoir o cualquier otra Mega legal en Champions y se aplican automáticamente las estadísticas mejoradas, el cambio de habilidad y el nuevo tipo.
¿La calculadora admite la Teracristalización?
Todavía no. La Teracristalización no es legal en Reg M-C (Champions es solo Mega), así que los controles de Tera están ocultos para no generar números que el juego no puede reproducir. Si Tera llega a ser legal en una regulación futura, la fórmula de daño ya lo admite y la interfaz se mostrará automáticamente.
¿La calculadora de Pokémon Champions es gratis?
Sí. La calculadora de daño de ChampDex es gratuita, no requiere cuenta ni inicio de sesión, y no tiene muros de pago ni anuncios. Todas las funciones están desbloqueadas para todo el mundo.