En vivo · Última actualización: 4 nov 2026

Lo último que llegó a ChampDex

Un dev en solitario, construyendo a la vista de todos. Casi todas estas entradas nacieron de alguien diciéndome que la web tenía algo mal. ¿Has visto un bug, quieres una función o solo quieres saber qué cambió? Cuéntamelo →

▸ noviembre de 2026
2 novedades
  • Función

    Mira quién gana: pronóstico de combate en el Constructor

    El Constructor de equipos ahora tiene un pronóstico de combate. Elige cualquier equipo reciente de torneo y cada Pokémon del tuyo se enfrenta a cada uno del suyo, uno contra uno, con la calculadora de daño: quién ataca primero, cuántos golpes necesita cada uno, contando los fallos y el clima o el campo que traen. Te dice quién tiene ventaja, tu mejor respuesta a cada uno de los suyos y a cuáles no gana nadie de tu equipo.

    Sugerido por la comunidad
  • Arreglo

    Los costes de VP ahora dicen qué trae un Pokémon reclutado

    Un Pokémon del rancho de reclutamiento llega con naturaleza, habilidad y movimientos aleatorios y dos estadísticas al máximo, y el entrenamiento solo cobra lo que cambias. El Constructor de equipos ahora lo dice: cada set muestra lo máximo que puede costar entrenarlo, línea a línea, y la primera habilidad de un Pokémon ya no cuenta como gratis, porque un recluta puede no tenerla. Reclutar cuesta lo mismo con cualquier Pokémon, 2.500 VP o un Ticket de Reclutamiento, y la guía de VP muestra qué pagas y qué no.

▸ octubre de 2026
10 novedades
  • Arreglo

    Los resultados y los equipos de torneo vuelven a estar al día

    Los resultados de torneos y los equipos de torneo de Equipos Réplica se habían quedado en el 29 de septiembre, cuando el índice del que los leíamos dejó de añadir eventos. Ahora vienen directamente de Limitless, donde se juegan los eventos, con el top 8 real de cada uno. La página del meta vuelve a mostrar todos los eventos recientes de Champions: ocultaba los de la regulación actual cuyo nombre no dice «Champions».

  • Función

    Calculadora de daño: Contraataque, Represión Metal, Escupir y Paliza, y Banda Aguante en la probabilidad de KO

    Contraataque, Manto Espejo, Represión Metal y Resarcimiento ya funcionan en la calculadora de daño: elige el movimiento con el que golpea el objetivo, y la calculadora aplica ese golpe a tu Pokémon y devuelve 2× o 1,5× lo que recibió de verdad. Falla si el golpe debilita antes a tu Pokémon, salvo que una Banda Aguante o Robustez lo dejen con 1 PS, y Represión Metal y Resarcimiento fallan si tu Pokémon se mueve primero, con un interruptor de Espacio Raro para eso. Escupir usa un nivel de Reserva, y Paliza golpea una vez por cada miembro del equipo que elijas. La Banda Aguante ya cuenta en la probabilidad de KO como Robustez, y el final de cada turno se calcula desde el combate que dejó el turno anterior, así que la quemadura de un segundo Infierno cuenta después de que una Baya Ziuela curara la primera. Los movimientos que golpean a varios, como Terremoto y Avalancha, ya cuentan como tales en el Optimizador de Spreads y en el Quiz de Matchups, y muestran su etiqueta en la Pokédex.

  • Arreglo

    Calculadora de daño: Salazón, Infierno y Prensa Metálica cuentan lo que pasa entre turnos

    En la calculadora de daño, la probabilidad de KO ahora cuenta lo que hace un movimiento después de golpear. Salazón cuenta su propio daño desde el final del primer turno, así que ya no hace falta marcar la casilla de Salazón, e Infierno, Giro Mortífero y una Flecha Venenosa lanzada cuentan la quemadura o el veneno que dejan, salvo que el objetivo no pueda recibirlos o se cure con una baya. Un segundo Prensa Metálica es más débil porque al objetivo le quedan menos PS. El turno de recarga de Hiperrayo y el turno de carga de Rayo Solar dan un turno más a los Restos del objetivo o a la tormenta de arena. Liviano duplica la Velocidad de un Pokémon cuando gasta su semilla o su baya, algo que importa con Giro Bola. Resarcimiento ya no muestra una potencia inventada de 1. La página de verificación ahora muestra las comprobaciones de la probabilidad de KO junto a las de daño.

  • Función

    Calculadora de daño: Lanzamiento, y enlaces que guardan los PS y los cambios de estadísticas

    Lanzamiento ya funciona en la calculadora de daño. Su potencia es la del objeto que lleva (130 con una Bola Férrea, 80 con la Megapiedra de otro Pokémon, 10 con una baya), falla sin objeto, con Zoquete, en Zona Mágica o con una gema, y la probabilidad de KO cuenta un solo lanzamiento porque el objeto desaparece. Los enlaces compartidos y los cálculos guardados ahora conservan los PS y los cambios de estadísticas de cada lado, así que un enlace con un atacante a +1 se abre a +1.

  • Arreglo

    Calculadora de daño: Superdiente, Esfuerzo, Explosión y Sorpresa cuentan bien

    En la calculadora de daño, Superdiente ahora quita la mitad de los PS que le quedan al objetivo y Esfuerzo usa los PS actuales de los dos Pokémon, así que ninguno muestra un 2HKO imposible, y Explosión, Sacrificio, Sorpresa y Escaramuza cuentan un solo uso en la probabilidad de KO. Robustez bloquea los movimientos fulminantes, Frío Polar no afecta a los tipo Hielo y Amor Filial solo golpea una vez con un movimiento de dos turnos como Excavar o Rayo Solar.

  • Función

    Calculadora de daño: Inversión, Azote, Giro Bola, Bola Voltio y Prensa Metálica

    Cinco movimientos que la calculadora de daño escondía, porque su potencia no viene impresa, ya funcionan y coinciden con Smogon: Inversión y Azote según los PS del atacante, Prensa Metálica según los del objetivo, y Giro Bola y Bola Voltio según la Velocidad de ambos. Cuando los PS del atacante cambian el resultado (estos, Estallido, o Mar Llamas y las demás habilidades de apuro, que antes no había forma de activar), el atacante también tiene control de PS, y los movimientos de Velocidad añaden los cambios de Velocidad y Viento Afín de cada lado.

  • Arreglo

    Calculadora de daño: el segundo y el tercer golpe ya no repiten el primero

    La probabilidad de 2HKO y 3HKO de la calculadora de daño repetía el primer golpe. Ahora un segundo Cometa Draco o Sofoco pega con −2 de Ataque Especial (+2 con Respondón, y una Hierba Blanca deshace la primera bajada), Multiescamas, las bayas que reducen daño y las gemas solo cubren el primer golpe, Firmeza y Armadura Frágil cambian la Defensa tras cada golpe, y Desarme y Ladrón se llevan el objeto, y los movimientos multigolpe como Semilladora cuentan los mismos cambios entre golpes. La probabilidad cuenta además la Baya Zidra o la Baya Aranja y las Drenadoras del atacante que curan al objetivo, y todo lo que modela la calculadora de Smogon coincide tirada por tirada.

  • Función

    Calculadora de daño: probabilidad de KO con trampas, Restos y PS actuales, además de Gravedad y las zonas

    La probabilidad de KO de la calculadora de daño parte ahora de los PS actuales del objetivo (antes el control de PS solo afectaba a Multiescamas), resta primero las trampas de entrada (Trampa Rocas, Púas) y cuenta lo que pasa al final de cada turno: Restos, tormenta de arena, quemadura, envenenamiento y Tóxico, Campo de Hierba, Drenadoras, Salazón y movimientos que atrapan como Giro Fuego. La tarjeta lista todo lo que ha contado, y las probabilidades coinciden con las de Smogon. Hay controles nuevos para Gravedad, Zona Mágica y Zona Extraña, y para cuántas veces seguidas ha usado su movimiento quien lleva Metrónomo. Además, Mega-Absol Z, Mega-Garchomp Z y Mega-Lucario Z tienen ya su propio peso, que usan Patada Baja, Hierba Lazo y Cuerpo Pesado.

    Sugerido por la comunidad
  • Arreglo

    Calculadora de daño: igual que Smogon punto por punto, y los movimientos y objetos que faltaban

    Al comparar la calculadora de daño con la última calculadora de Champions de Smogon apareció más que el Aura Feérica. El daño ya coincide con el de Smogon en cada tirada que probamos; antes, varios efectos juntos como Vidasfera, Cinta Experto o Garra Dura podían desviarse unos PS. Desarme, Imagen, Rayo Solar, Carga Tóxica, Vasta Fuerza, Desahogo, Poltergeist, Allanador Férreo, Rayo Meteórico y Sacrificio ya siguen sus reglas. Funcionan Globo Helio, Bola Férrea, Gema Normal, las semillas de campo y Hielo Perpetuo. Pompa reduce a la mitad el daño de tipo Fuego y no el de tipo Agua, Megasolar ya no se suma al sol de verdad, y datos de los movimientos como el contacto o el corte salen ahora de Champions, así que el Cortante de Mega-Absol Z potencia Garra Umbría.

    Sugerido por la comunidad
  • Función

    Calculadora de daño: Aura Feérica y las habilidades de tus compañeros

    Un jugador pidió el Aura Feérica de Mega-Floette en la calculadora de daño. Ya se aplica cuando cualquiera de los dos Pokémon la tiene, y en dobles puedes poner la habilidad de cada compañero: Aura Feérica, Compiescolta, Alma Acerada, Más o Menos, Aclimatación, Regia Presencia. Al revisar todas las habilidades de la plantilla frente a la calculadora de Smogon aparecieron 18 más que la calculadora ignoraba y que ya aplica, entre ellas Poder Arena en Mega-Garchomp, Crin de Fuego en Mega-Pyroar, Allanamiento, Ignorante, Competitivo y Tenacidad frente a Intimidación, Robustez y Disfraz en la probabilidad de KO, y la característica correcta para Plancha Corporal y Juego Sucio.

    Sugerido por la comunidad
▸ julio de 2026
3 novedades
  • Función

    Cómo combatir contra otras personas: la primera guía que faltaba

    Un jugador hispanohablante preguntó en la página de Torneos cómo combatir contra otras personas, y no había respuesta en ninguna parte del sitio. La nueva guía Cómo combatir contra otras personas cubre el emparejamiento Clasificatorio y Casual, los Combates Privados por ID de sala, cómo añadir amigos y cómo funcionan las Competiciones Online, con los pasos exactos del menú del juego para cada uno. Pasos verificados con el soporte de Nintendo y Serebii. Enlazada desde la página de Torneos para que nadie vuelva a quedarse atascado ahí.

    Sugerido por la comunidad
  • Función

    Box Keeper: ¿qué Pokémon te puedes permitir conservar?

    Reclutar cuesta 2500 VP y el espacio de la caja es limitado, así que Box Keeper hace triaje de tu caja: añade lo que tienes (o pega un equipo), marca favoritos y roles, y recibe un veredicto de conservar, descartar o rol duplicado calculado con los VP que ya has invertido, más una lista de prioridades de reclutamiento. El uso llega en vivo de Pikalytics; las reglas son deterministas y están a la vista, nunca una llamada opaca a una IA.

    Sugerido por la comunidad
  • Función

    Fichas de amenaza: ¿cómo le gano a esto?

    Fichas de counters por amenaza para los Pokémon contra los que no paras de perder. Cada ficha muestra la trampa en la que caen los jugadores nuevos, respuestas concretas con el movimiento o la habilidad exacta que las hace funcionar (verificados de nuevo contra los movimientos que aprende cada Pokémon en vivo), counters por tipo y una referencia de velocidad real. El set de la amenaza y qué amenazas aparecen salen en vivo de los sets de la comunidad y del uso actual. En inglés y en español.

    Sugerido por la comunidad
▸ junio de 2026
11 novedades
  • Arreglo

    Movepool de la Dex: todos los movimientos que aprende, no solo los 20 primeros

    Las listas de movepool se cortaban en 20 movimientos y escondían sin avisar las opciones de apoyo y utilidad que quedaban fuera; Motivación de Lucario fue una de las víctimas. Ahora cada movimiento que puede aprender aparece tras un botón «Ver todos», con su tipo correcto y la marca de STAB.

    Sugerido por la comunidad
  • Arreglo

    Arreglo: el tipo y el STAB de los movimientos se resuelven en todas las fichas de la Dex

    Algunas fichas de movepool y de sets comunes mostraban el color de tipo equivocado o marcaban mal el STAB (Bola Sombra de Zoroark de Hisui salía como Normal y Viento Hielo como STAB) cuando un nombre del meta no coincidía con la clave de la base de datos de movimientos. Ahora la coincidencia de nombres tolera distintos formatos, así que los tipos y el STAB salen de los datos reales del movimiento y no de un valor por defecto.

  • Herramienta

    Calc.: Megaevoluciones y objetos equipados modelados en Reg M-B

  • Arreglo

    Importa pastes de Showdown al máximo sin aplanar el spread

    Los pastes que indican Stat Points en lugar de EVs ya no se reducen a una build mínima al importarlos. El importador detecta el formato de Stat Points de Champions y lo convierte correctamente.

    Sugerido por la comunidad
  • Arreglo

    Pulido del Constructor y la Dex con tus comentarios

    Las Megaevoluciones ahora muestran sus movimientos exclusivos de Mega, se respetan las inmunidades por habilidad (Levitación contra Tierra, etc.), los movimientos de estado cuentan para la cobertura, el botón de comentarios ya no tapa el contenido y la ordenación por estadísticas de la Dex funciona como debe.

    Sugerido por la comunidad
  • Herramienta

    Calc.: carga un atacante directamente desde tu equipo

    Pasa cualquier Pokémon de un equipo guardado o de tu borrador actual del Constructor a la calculadora con un toque, spread incluido: sin volver a meter estadísticas.

  • Función

    Soporte de Reg M-B: solo Megas, sin Tera

    ChampDex ya sigue el formato Reg M-B (Megaevoluciones permitidas, Teracristalización desactivada), incluidos los nuevos Mega-Raichu X y Mega-Raichu Y. El Constructor, la calculadora y la Dex respetan el reglamento activo.

  • Función

    Nueva página /about y un widget de comentarios integrado

    Añadimos una página /about con la plantilla y los recuentos de datos en vivo, y un botón de comentarios en cada página para que puedas avisar de un error o de un número equivocado sin salir de la app.

  • Herramienta

    Optimizador de Spreads: el reparto óptimo de SP, resuelto por ti

    Dile qué tiene que aguantar y a quién tiene que superar en velocidad: /tools/spread-solver encuentra los SP mínimos para tus referencias dentro del límite de 66, elige una naturaleza, reparte el resto y muestra las tiradas exactas que aguanta. Cada comprobación pasa por el mismo motor de daño verificado que la calculadora. Con un toque cargas el spread resuelto en el Constructor.

  • Meta

    Movimientos del Meta: mira qué ha cambiado desde la semana pasada

    La parte superior de /meta muestra ahora los que suben, los que bajan y las nuevas entradas al top 30 semana a semana, incluido cuándo cambió el movimiento más usado de un Pokémon. Se calcula automáticamente comparando las capturas diarias de uso, con la fecha de comparación a la vista.

  • Herramienta

    Los movimientos por peso llegan a la calculadora + enlaces de matchup con un toque

    Hierba Lazo, Patada Baja, Cuerpo Pesado y Golpe Calor calculan ahora la potencia real a partir del peso del Pokémon (verificado contra Smogon), y Cinta Experto está modelado. Las páginas de la Dex estrenan chips «Calc. contra las amenazas top» y los Equipos Réplica tienen botones de Calc. por set: los dos abren la calculadora con los sets más usados ya cargados.

▸ mayo de 2026
1 novedad
  • Función

    La traducción al español ya está disponible (y recuerda tu idioma)

    ChampDex ya habla español en /es. Los nombres de Pokémon, tipos, habilidades, objetos y movimientos se traducen con PokéAPI; los textos de la interfaz viven en `messages/es.json`. Añadir un idioma nuevo es ahora un cambio de configuración, no un nuevo scrapeo. También arreglamos un error de navegación por el que, al cambiar a ES y tocar un enlace, la web volvía al inglés sin avisar en cada clic.

▸ abril de 2026
9 novedades
  • SEO

    Arreglo: todas las páginas apuntaban a la portada como canónica

    El layout raíz le decía a Google que /dex/charizard, cada guía y cada página de tipo (las 49 rutas) eran duplicados de la portada. Quitamos la canónica heredada y añadimos una por ruta. La indexación debería recuperarse en las próximas 1–2 semanas.

  • Función

    El centro para principiantes, visible desde la portada + nuevo índice /tools

    La portada ahora lleva a los jugadores nuevos a /learn (3 equipos para empezar, el quiz de hoy y los 3 mejores counters). La página índice /tools muestra todas las herramientas en una sola cuadrícula en vez de esconderlas en submenús.

  • Herramienta

    Quiz diario de matchups

    Segundo juego diario junto al quiz de velocidad. Arrastra Pokémon a la cuadrícula de matchups y supera tu racha. Está en /tools/matchup-quiz.

  • Función

    Lanzamiento del centro para principiantes /learn

    Una portada de cuatro bloques para jugadores nuevos: equipos de torneo para empezar, quiz diario, tres guías y los 3 mejores counters. Sin muros de teoría y sin mezclar VGC de E/P.

  • Función

    Páginas reales de /dex/[slug]/counters

    Cada página de la Dex tiene ahora una subpágina de Counters con los 12 mejores counters ordenados, más las tiradas de daño contra el spread más usado. Datos en vivo de VGCPastes.

  • Herramienta

    Modo VS EQUIPO en Velocidad + orden por meta en el selector del Constructor

    La herramienta de velocidad estrena un modo «contra mi equipo». El selector del Constructor muestra ahora los Pokémon en orden de ranking del meta, para que dejes de bajar más allá del top 10.

  • Datos

    Pipeline de la calculadora a prueba de Champions

    60 habilidades, 373 escenarios de paridad y sincronización diaria automática con Smogon y Bulbapedia. /tools/calc/verified es la página de confianza.

  • Función

    Equipos Réplica (equipos de torneo de Champions)

    198 equipos de torneo en vivo vía Pikalytics → Limitless. /builder/replicas muestra todos los equipos, y «Cargar en el constructor» funciona en cada uno.

  • Diseño

    Rediseño v3: la sensación de Pokémon Champions

    Reconstrucción visual completa basada en 11 capturas oficiales. 41 rutas, 3 interacciones con sensación de juego y una reescritura del tono. Sustituye el aspecto v2 que la comunidad rechazó.

▸ La próxima novedad

La hoja de ruta es lo que tú pidas. Si algo falta, está roto o simplemente es incómodo, dilo. Leo cada mensaje y casi todo llega a una versión en menos de una semana.

Enviar comentarios