Aerodactyl
RocaVolador
BST 515 · Mejor estadística: Vel 130
Respuesta rápida

¿Es Aerodactyl bueno en Pokémon Champions?

Aerodactyl está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Roca/Volador con un total de estadísticas base de 515, y entre sus movimientos más útiles están Viento Afín, Vastaguardia, Ataque Aéreo, Rayo Meteórico.
  • Tipos Roca/Volador
  • Total de estadísticas base 515
  • Débil contra Agua, Eléctrico, Hielo

Estadísticas base

PS80
Atq105
Def65
AtE60
DfE75
Vel130

Debilidades y resistencias de Aerodactyl

Debilidades de Aerodactyl

Agua2x
Eléctrico2x
Hielo2x
Roca2x
Acero2x
Resiste
Normal0,5x
Fuego0,5x
Veneno0,5x
Volador0,5x
Bicho0,5x
Inmune
Tierra0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

RocaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
FuegoHieloVoladorBicho
1×
Neutral
NormalAguaEléctricoPlantaVenenoPsíquicoRocaFantasmaDragónSiniestroHada
½×
Resistido
LuchaTierraAcero
VoladorCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaLuchaBicho
1×
Neutral
NormalFuegoAguaHieloVenenoTierraVoladorPsíquicoFantasmaDragónSiniestroHada
½×
Resistido
EléctricoRocaAcero
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Aerodactyl contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · Reg M-C · de 20 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Aerodactylita25%
Megaevoluciona en Mega-Aerodactyl · Garra Dura
HabilidadNerviosismo
Alegre2 PS / 32 Atq / 32 Vel
AvalanchaRocaSTAB
Ala BisVoladorSTAB
Viento AfínVoladorSTAB
ProtecciónNormal
#2Banda Aguante20%
HabilidadNerviosismo
Alegre2 PS / 32 Atq / 32 Vel
AvalanchaRocaSTAB
Viento AfínVoladorSTAB
ProtecciónNormal
Ala BisVoladorSTAB
#3Aerodactylita15%
Megaevoluciona en Mega-Aerodactyl · Garra Dura
HabilidadNerviosismo
Alegre6 PS / 28 Atq / 32 Vel
AvalanchaRocaSTAB
Ala BisVoladorSTAB
Viento AfínVoladorSTAB
VastaguardiaRocaSTAB

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Viento AfínSTAB
EST

Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo dur…

VastaguardiaSTAB+3
EST

Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un tu…

Ataque AéreoSTAB
140 BP·90%·FÍS

Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedren…

Rayo MeteóricoSTAB
120 BP·90%·ESP

El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energ…

VendavalSTAB
110 BP·70%·ESP

Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confun…

Roca AfiladaSTAB
100 BP·80%·FÍS

Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

VueloSTAB
90 BP·95%·FÍS

El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

AvalanchaSTABÁrea
75 BP·90%·FÍS

Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.

Golpe AéreoSTAB
60 BP··FÍS

El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.

Poder PasadoSTAB
60 BP··ESP

Ataque prehistórico que puede subir todas las características.

Tumba RocasSTAB
60 BP·95%·FÍS

Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

Ala BisSTAB
40 BP·90%·FÍS

Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.

PedradaSTAB
25 BP·90%·FÍS

Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.

RespiroSTAB
EST

Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total d…

Tormenta ArenaSTAB
EST

Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo R…

Trampa RocasSTAB
EST

Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en co…

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Llamarada
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

Habilidades

1
Habilidad 1

“No puede dañarse con sus propios movimientos.”

2
Habilidad 2

“Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.”

★
Habilidad oculta
Nerviosismo

“Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.”

Al megaevolucionar →
Δ
Garra Dura

“Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.”

Forma Mega

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