Ampharos
Eléctrico
BST 510 · Mejor estadística: AtE 115
Respuesta rápida

¿Es Ampharos bueno en Pokémon Champions?

Ampharos está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Eléctrico con un total de estadísticas base de 510, y entre sus movimientos más útiles están Onda Trueno, Electrocañón, Trueno, Plancha Voltaica.
  • Tipo Eléctrico
  • Total de estadísticas base 510
  • Débil contra Tierra

Estadísticas base

PS90
Atq75
Def85
AtE115
DfE90
Vel55

Debilidades y resistencias de Ampharos

Debilidades de Ampharos

Tierra2x
Resiste
Eléctrico0,5x
Volador0,5x
Acero0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

EléctricoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
AguaVolador
1×
Neutral
NormalFuegoHieloLuchaVenenoPsíquicoBichoRocaFantasmaSiniestroAceroHada
½×
Resistido
EléctricoPlantaDragón
0×
Sin efecto
Tierra
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Ampharos contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Onda TruenoSTAB
90%·EST

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

ElectrocañónSTAB
120 BP·50%·ESP

Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.

TruenoSTAB
110 BP·70%·ESP

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

Plancha VoltaicaSTAB
100 BP·95%·FÍS

El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla,…

RayoSTAB
90 BP··ESP

Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

Voltio CruelSTAB
90 BP··FÍS

Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.

ChispazoSTABÁrea
80 BP··ESP

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrede…

Puño TruenoSTAB
75 BP··FÍS

Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.

Alto VoltajeSTAB
70 BP··ESP

Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia d…

VoltiocambioSTAB
70 BP··ESP

Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equ…

Carga ParábolaSTABÁrea
65 BP··ESP

Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del…

ElectrotelaSTABÁrea
55 BP·95%·ESP

Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Vel…

Rayo CargaSTAB
50 BP·90%·ESP

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…

CargaSTAB
EST

Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. Tambié…

Onda AnómalaSTAB
EST

El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que di…

Campo EléctricoSTAB
EST

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokém…

Bola VoltioSTAB
ESP

Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparaci…

Aura MagnéticaSTAB
EST

Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de…

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Habilidades

1
Habilidad 1

“La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.”

★
Habilidad oculta

“Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.”

Al megaevolucionar →
Δ
Rompemoldes

“Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.”

Forma Mega

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