Araquanid
¿Es Araquanid bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Agua/Bicho
- Total de estadísticas base 454
- Débil contra Eléctrico, Volador, Roca
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Araquanid
Debilidades de Araquanid
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Araquanid contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede dism…
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa d…
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataqu…
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tije…
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque…
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se bene…
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su At…
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientr…
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cual…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un tu…
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del d…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que…
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilida…
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durant…
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será…
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta…
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Habilidades
“Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.”
“Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.”
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