Volcarona
¿Es Volcarona bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Bicho/Fuego
- Puesto 21 en el uso actual
- Débil contra Agua, Volador, Roca
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Volcarona
Debilidades de Volcarona
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Configuración más usada
Un toque: el set más usado de Volcarona contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los…
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede dism…
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quie…
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataqu…
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que at…
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque…
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equ…
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se bene…
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque E…
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo dur…
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confun…
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar…
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del d…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seri…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje…
Habilidades
“Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.”
Pulso del meta
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.com- Danza Aleteo 98,5%
- Gigadrenado 83,6%
- Danza Llama 68,7%
- Zumbido 53,7%
- Sol Matinal 41,8%
- Baya Zidra 65,7%
- Banda Aguante 11,9%
- Baya Ziuela 10,4%
- Cuerpo Llama 83,6%
- Enjambre 16,4%
- Miedosa (+Vel / −Atq)43,3%
- Osada (+Def / −Atq)26,9%
- Modesta (+AtE / −Atq)17,9%
- 17 PS / 32 Def / 17 AtE13,4%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel11,9%
- 18 PS / 16 AtE / 32 DfE11,9%
- Sofoco 72,2%
- Polvo Ira 72,2%
- Estoicismo 72,2%
- Protección 50%
- Viento Afín 50%
- Baya Zidra 44,4%
- Semilla Hierba 27,8%
- Casco Dentado 22,2%
- Cuerpo Llama 100%
- Osada (+Def / −Atq)44,4%
- Modesta (+AtE / −Atq)22,2%
- Serena (+DfE / −Atq)22,2%
- 32 PS / 15 Def / 15 DfE / 4 Vel44,4%
- 32 PS / 11 Def / 5 AtE / 1 DfE / 17 Vel22,2%
- 32 PS / 22 Def / 1 AtE / 7 DfE / 4 Vel22,2%
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