Arcanine

Arcanine
Fuego
BST 555 · Mejor estadística: Atq 110
Respuesta rápida

¿Es Arcanine bueno en Pokémon Champions?

Arcanine está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Fuego con un total de estadísticas base de 555, y entre sus movimientos más útiles están Fuego Fatuo, Llama Final, Sofoco, Envite Ígneo.
  • Tipo Fuego
  • Total de estadísticas base 555
  • Débil contra Agua, Tierra, Roca

Estadísticas base

PS90
Atq110
Def80
AtE100
DfE80
Vel95

Debilidades y resistencias de Arcanine

Debilidades de Arcanine

Agua2x
Tierra2x
Roca2x
Resiste
Fuego0,5x
Planta0,5x
Hielo0,5x
Bicho0,5x
Acero0,5x
Hada0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

FuegoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaHieloBichoAcero
1×
Neutral
NormalEléctricoLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoAguaRocaDragón
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Arcanine contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 1 · Reg M-C · de 1 equipo de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Baya Zidra100%
HabilidadIntimidación
Firme31 PS / 3 Atq / 3 Def / 29 DfE
Envite ÍgneoFuegoSTAB
Veloc. ExtremaNormal
AullidoNormal
ProtecciónNormal

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Fuego FatuoSTAB
85%·EST

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

Llama FinalSTAB
130 BP··ESP

Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave…

SofocoSTAB
130 BP·90%·ESP

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

Envite ÍgneoSTAB
120 BP··FÍS

El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…

Erupción de IraSTAB
120 BP··FÍS

El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, desp…

LlamaradaSTAB
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

Onda ÍgneaSTABÁrea
95 BP·90%·ESP

Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

LanzallamasSTAB
90 BP··ESP

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

Cólera ArdienteSTAB
75 BP··FÍS

Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se dupli…

Colmillo ÍgneoSTAB
65 BP·95%·FÍS

El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedr…

NitrocargaSTAB
50 BP··FÍS

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

Giro FuegoSTAB
35 BP·85%·ESP

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

Golpe CalorSTAB
FÍS

El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con…

Día SoleadoSTAB
EST

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

A Bocajarro
120 BP··FÍS

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…

Doble Filo
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

Habilidades

1
Habilidad 1
Intimidación

“Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.”

2
Habilidad 2

“Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.”

★
Habilidad oculta

“Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.”

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