Falinks
Lucha
BST 470 · Mejor estadística: Atq 100
Respuesta rápida

¿Es Falinks bueno en Pokémon Champions?

Falinks está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Lucha con un total de estadísticas base de 470, y entre sus movimientos más útiles están A Bocajarro, Onda Certera, Fuerza Bruta, Plancha Corporal.
  • Tipo Lucha
  • Total de estadísticas base 470
  • Débil contra Volador, Psíquico, Hada

Estadísticas base

PS65
Atq100
Def100
AtE70
DfE60
Vel75

Debilidades y resistencias de Falinks

Debilidades de Falinks

Volador2x
Psíquico2x
Hada2x
Resiste
Bicho0,5x
Roca0,5x
Siniestro0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

LuchaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
NormalHieloRocaSiniestroAcero
1×
Neutral
FuegoAguaEléctricoPlantaLuchaTierraDragón
½×
Resistido
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
0×
Sin efecto
Fantasma
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Falinks contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

A BocajarroSTAB
120 BP··FÍS

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…

Onda CerteraSTAB
120 BP·70%·ESP

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…

Fuerza BrutaSTAB
120 BP··FÍS

Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

Plancha CorporalSTAB
80 BP··FÍS

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente p…

DemoliciónSTAB
75 BP··FÍS

Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…

Palma RaudaSTAB+3
65 BP··FÍS

Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Fal…

CorpulenciaSTAB
EST

Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.

MotivaciónSTAB
EST

El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su At…

ContraataqueSTAB
FÍS

Devuelve un golpe físico por duplicado.

Bastión FinalSTAB
EST

El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambi…

InversiónSTAB
FÍS

Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Megacuerno
120 BP·85%·FÍS

Violenta embestida con cuernos imponentes.

Escaramuza+2
100 BP··FÍS

Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario…

Fuerza Equina
95 BP·95%·FÍS

Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.

Alboroto
90 BP··ESP

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

Golpe Cuerpo
85 BP··FÍS

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

Habilidades

1
Habilidad 1

“La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.”

★
Habilidad oculta

“Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.”

Al megaevolucionar →
Δ
Competitivo

“Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.”

Forma Mega

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