Flareon

Flareon
Fuego
BST 525 · Mejor estadística: Atq 130
Respuesta rápida

¿Es Flareon bueno en Pokémon Champions?

Flareon está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Fuego con un total de estadísticas base de 525, y entre sus movimientos más útiles están Fuego Fatuo, Sofoco, Envite Ígneo, Llamarada.
  • Tipo Fuego
  • Total de estadísticas base 525
  • Débil contra Agua, Tierra, Roca

Estadísticas base

PS65
Atq130
Def60
AtE95
DfE110
Vel65

Debilidades y resistencias de Flareon

Debilidades de Flareon

Agua2x
Tierra2x
Roca2x
Resiste
Fuego0,5x
Planta0,5x
Hielo0,5x
Bicho0,5x
Acero0,5x
Hada0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

FuegoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaHieloBichoAcero
1×
Neutral
NormalEléctricoLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoAguaRocaDragón
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Flareon contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Fuego FatuoSTAB
85%·EST

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

SofocoSTAB
130 BP·90%·ESP

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

Envite ÍgneoSTAB
120 BP··FÍS

El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…

LlamaradaSTAB
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

Onda ÍgneaSTABÁrea
95 BP·90%·ESP

Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

LanzallamasSTAB
90 BP··ESP

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

HumaredaSTABÁrea
80 BP··ESP

Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.

Cólera ArdienteSTAB
75 BP··FÍS

Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se dupli…

Envidia ArdienteSTABÁrea
70 BP··ESP

Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a lo…

Colmillo ÍgneoSTAB
65 BP·95%·FÍS

El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedr…

NitrocargaSTAB
50 BP··FÍS

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

Giro FuegoSTAB
35 BP·85%·ESP

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

Día SoleadoSTAB
EST

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…

Detección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Bostezo
EST

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Última Baza
140 BP··FÍS

Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos lo…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.”

★
Habilidad oculta

“Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.”

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