Machamp
¿Es Machamp bueno en Pokémon Champions?
- Tipo Lucha
- Total de estadísticas base 505
- Débil contra Volador, Psíquico, Hada
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Machamp
Debilidades de Machamp
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Machamp contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su At…
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le ca…
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel t…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un tu…
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Patada de extrema fuerza.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en…
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplic…
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene…
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que…
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Habilidades
“Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.”
“Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.”
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