¿Es Mega-Hawlucha bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Lucha/Volador
- Total de estadísticas base 600
- Débil contra Eléctrico, Hielo, Volador
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Mega-Hawlucha
Debilidades de Mega-Hawlucha
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Mega-Hawlucha contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedren…
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resu…
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Luc…
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede ll…
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente p…
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Fal…
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seri…
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su At…
Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo.…
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le ca…
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total d…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Patada de extrema fuerza.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataqu…
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tije…
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equ…
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Dete…
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilida…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Habilidades
“Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.”
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