Ninetales

Ninetales
Fuego
BST 505 · Mejor estadística: DfE 100
Respuesta rápida

¿Es Ninetales bueno en Pokémon Champions?

Ninetales está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Fuego con un total de estadísticas base de 505, y entre sus movimientos más útiles están Fuego Fatuo, Sofoco, Envite Ígneo, Llamarada.
  • Tipo Fuego
  • Total de estadísticas base 505
  • Débil contra Agua, Tierra, Roca

Estadísticas base

PS73
Atq76
Def75
AtE81
DfE100
Vel100

Debilidades y resistencias de Ninetales

Debilidades de Ninetales

Agua2x
Tierra2x
Roca2x
Resiste
Fuego0,5x
Planta0,5x
Hielo0,5x
Bicho0,5x
Acero0,5x
Hada0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

FuegoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaHieloBichoAcero
1×
Neutral
NormalEléctricoLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoAguaRocaDragón
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Ninetales contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 2 · Reg M-C · de 3 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Carbón67%
HabilidadSequía
Miedosa1 PS / 1 Def / 32 AtE / 32 Vel
Onda ÍgneaFuegoSTAB
MeteorobolaNormal
Arenas ArdientesTierra
ProtecciónNormal
#2Banda Aguante33%
HabilidadSequía
Miedosa2 Def / 32 AtE / 32 Vel
MeteorobolaNormal
AlaridoSiniestro
RefuerzoNormal
ProtecciónNormal

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Fuego FatuoSTAB
85%·EST

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

SofocoSTAB
130 BP·90%·ESP

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

Envite ÍgneoSTAB
120 BP··FÍS

El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…

LlamaradaSTAB
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

InfiernoSTAB
100 BP·50%·ESP

Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.

Onda ÍgneaSTABÁrea
95 BP·90%·ESP

Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

LanzallamasSTAB
90 BP··ESP

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

Llama EmbrujadaSTAB
75 BP··ESP

El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que at…

Envidia ArdienteSTABÁrea
70 BP··ESP

Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a lo…

NitrocargaSTAB
50 BP··FÍS

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

Giro FuegoSTAB
35 BP·85%·ESP

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

Día SoleadoSTAB
EST

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Doble Filo
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

Rayo Solar
120 BP··ESP

El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…

Cola Férrea
100 BP·75%·FÍS

Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

Juego Sucio
95 BP··FÍS

El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.”

★
Habilidad oculta
Sequía

“Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.”

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