Pincurchin

Pincurchin
Eléctrico
BST 435 · Mejor estadística: Atq 101
Respuesta rápida

¿Es Pincurchin bueno en Pokémon Champions?

Pincurchin está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Eléctrico con un total de estadísticas base de 435, y entre sus movimientos más útiles están Onda Trueno, Trueno, Plancha Voltaica, Rayo.
  • Tipo Eléctrico
  • Total de estadísticas base 435
  • Débil contra Tierra

Estadísticas base

PS48
Atq101
Def95
AtE91
DfE85
Vel15

Debilidades y resistencias de Pincurchin

Debilidades de Pincurchin

Tierra2x
Resiste
Eléctrico0,5x
Volador0,5x
Acero0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

EléctricoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
AguaVolador
1×
Neutral
NormalFuegoHieloLuchaVenenoPsíquicoBichoRocaFantasmaSiniestroAceroHada
½×
Resistido
EléctricoPlantaDragón
0×
Sin efecto
Tierra
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Pincurchin contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Onda TruenoSTAB
90%·EST

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

TruenoSTAB
110 BP·70%·ESP

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

Plancha VoltaicaSTAB
100 BP·95%·FÍS

El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla,…

RayoSTAB
90 BP··ESP

Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.

Voltio CruelSTAB
90 BP··FÍS

Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.

ChispazoSTABÁrea
80 BP··ESP

Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrede…

ElectropunzadaSTAB
80 BP··FÍS

Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede…

Alto VoltajeSTAB
70 BP··ESP

Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia d…

ElectrotelaSTABÁrea
55 BP·95%·ESP

Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Vel…

Rayo CargaSTAB
50 BP·90%·ESP

Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…

CargaSTAB
EST

Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. Tambié…

Campo EléctricoSTAB
EST

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokém…

Bola VoltioSTAB
ESP

Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparaci…

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

AutodestrucciónÁrea
200 BP··FÍS

El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de in…

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Hidrobomba
110 BP·80%·ESP

Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

Agua LodosaÁrea
90 BP·85%·ESP

Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.

SurfÁrea
90 BP··ESP

Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

Habilidades

1
Habilidad 1

“Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.”

★
Habilidad oculta

“Crea un campo eléctrico al entrar en combate.”

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