Pawmot
¿Es Pawmot bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Eléctrico/Lucha
- Puesto 40 en el uso actual
- Débil contra Tierra, Psíquico, Hada
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Pawmot
Debilidades de Pawmot
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Configuración más usada
Un toque: el set más usado de Pawmot contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras…
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla,…
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente p…
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrede…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equ…
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se…
Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Fal…
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Vel…
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y co…
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. Tambié…
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su At…
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que di…
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokém…
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparaci…
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le ca…
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el pr…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir…
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilida…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya de…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los p…
Habilidades
“Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.”
Pulso del meta
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.com- Electropalmas 88%
- Plegaria Vital 80,4%
- A Bocajarro 65,9%
- Puño Hielo 63%
- Ultrapuño 49,3%
- Banda Aguante 85,7%
- Vidasfera 7,8%
- Globo Helio 1,9%
- Puño Férreo 88,9%
- Absorbe Electricidad 9,9%
- Cura Natural 1,2%
- Alegre (+Vel / −AtE)83,5%
- Firme (+Atq / −AtE)13,2%
- Ingenua (+Vel / −DfE)0,7%
- 2 HP / 32 Atk / 32 Spe72,3%
- 32 Atk / 2 Def / 32 Spe11,3%
- 32 Atk / 2 SpD / 32 Spe4,7%
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