Farigiraf

Farigiraf
NormalPsíquico
BST 520 · Mejor estadística: AtE 110APuesto 12
Respuesta rápida

¿Es Farigiraf bueno en Pokémon Champions?

Farigiraf es una opción de tier A en Champions según el uso actual. Es un Pokémon de tipo Normal/Psíquico con un total de estadísticas base de 520, y entre sus movimientos más útiles están Espacio Raro, Psíquico, Refuerzo, Protección. El set más común actualmente lleva naturaleza Osada con Baya Zidra.
  • Tipos Normal/Psíquico
  • Puesto 12 en el uso actual
  • Débil contra Bicho, Siniestro

Estadísticas base

PS120
Atq90
Def70
AtE110
DfE70
Vel60

Debilidades y resistencias de Farigiraf

Debilidades de Farigiraf

Bicho2x
Siniestro2x
Resiste
Psíquico0,5x
Inmune
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

NormalCobertura STAB
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestroHada
½×
Resistido
RocaAcero
0×
Sin efecto
Fantasma
PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro

Configuración más usada

Datos de la comunidad
Movimientos · Objetos · Habilidad LimitlessSpread VGCPastes
Habilidad
Cola Armadura99%
Objeto
Baya Zidra82%
Naturaleza / Entrenamiento
8,9%
Osada29 PS / 20 Def / 17 DfE
Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 38–46% de sus PS).
• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 55–65% de sus PS).
Movimientos
Espacio RaroPsíquicoSTAB
99%
PsíquicoPsíquicoSTAB
72%
RefuerzoNormalSTAB
68%
ProtecciónNormalSTAB
65%
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Farigiraf contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · Reg M-C · de 79 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Baya Zidra10%
HabilidadCola Armadura
Osada29 PS / 20 Def / 17 DfE
PsíquicoPsíquicoSTAB
RefuerzoNormalSTAB
Espacio RaroPsíquicoSTAB
ProtecciónNormalSTAB
#2Baya Zidra6%
HabilidadCola Armadura
Grosera29 PS / 16 Def / 21 DfE
Espacio RaroPsíquicoSTAB
RefuerzoNormalSTAB
ProtecciónNormalSTAB
PsíquicoPsíquicoSTAB
#3Baya Zidra4%
HabilidadCola Armadura
Osada27 PS / 20 Def / 19 DfE
PsíquicoPsíquicoSTAB
RayoEléctrico
ProtecciónNormalSTAB
Espacio RaroPsíquicoSTAB

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Cambio de BandaSTAB+2
EST

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…

RefuerzoSTAB+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

ProtecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

GigaimpactoSTAB
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

HiperrayoSTAB
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Doble FiloSTAB
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

VozarrónSTABÁrea
90 BP··ESP

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

AlborotoSTAB
90 BP··ESP

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

Golpe CuerpoSTAB
85 BP··FÍS

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

PsicocolmilloSTAB
85 BP··FÍS

Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pan…

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

PsicorruidoSTAB
75 BP··ESP

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…

ImagenSTAB
70 BP··FÍS

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…

Láser DobleSTAB
40 BP··ESP

Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño d…

Doble GolpeSTAB
35 BP·90%·FÍS

Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

Habilidades

1
Habilidad 10% la usa

“Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez.”

2
Habilidad 299% la usa

“La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al rival usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.”

★
Habilidad oculta0% la usa

“Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.”

Pulso del meta

Puesto de uso
12
De 3821 equipos en 90 torneos de Reg M-C, del 21 oct al 3 nov
Tier
A
Movimientos top
Espacio Raro99%
Psíquico72%
Refuerzo68%
Protección65%
Objetos top
Baya Zidra82%
Baya Dillo11%
Semilla Hierba3%
Semilla Psique2%
Habilidades top
Cola Armadura99%
Rumia0%
Herbívoro0%
Spreads comunes
Osada29 PS / 20 Def / 17 DfE8,9%
Osada32 PS / 20 Def / 14 DfE6,3%
Osada27 PS / 20 Def / 19 DfE3,8%

Ladder oficial

Pokémon HOME · championsbattledata.com
Dobles#8
Mejores movimientos
  • Espacio Raro 100%
  • Psíquico 67,9%
  • Refuerzo 62,8%
  • Sellar 37,2%
  • Vasta Fuerza 30,8%
Mejores objetos
  • Baya Zidra 70,5%
  • Baya Dillo 24,4%
  • Semilla Hierba 3,8%
Habilidades
  • Cola Armadura 100%
Naturalezas
  • Plácida (+Def / −Vel)39,7%
  • Modesta (+AtE / −Atq)32,1%
  • Osada (+Def / −Atq)25,6%
Repartos de SP
  • 20 Def / 12 AtE / 12 DfE / 22 Vel24,4%
  • 22 PS / 32 Def / 12 DfE16,7%
  • 29 PS / 20 Def / 17 DfE11,5%

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