Oranguru

Oranguru
NormalPsíquico
BST 490 · Mejor estadística: DfE 110
Respuesta rápida

¿Es Oranguru bueno en Pokémon Champions?

Oranguru está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Normal/Psíquico con un total de estadísticas base de 490, y entre sus movimientos más útiles están Protección, Espacio Raro, Bostezo, Gigaimpacto.
  • Tipos Normal/Psíquico
  • Total de estadísticas base 490
  • Débil contra Bicho, Siniestro

Estadísticas base

PS90
Atq60
Def80
AtE90
DfE110
Vel60

Debilidades y resistencias de Oranguru

Debilidades de Oranguru

Bicho2x
Siniestro2x
Resiste
Psíquico0,5x
Inmune
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

NormalCobertura STAB
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestroHada
½×
Resistido
RocaAcero
0×
Sin efecto
Fantasma
PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Oranguru contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

ProtecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

BostezoSTAB
EST

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

GigaimpactoSTAB
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

HiperrayoSTAB
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Última BazaSTAB
140 BP··FÍS

Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos lo…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

MegapatadaSTAB
120 BP·75%·FÍS

Patada de extrema fuerza.

VozarrónSTABÁrea
90 BP··ESP

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Golpe CuerpoSTAB
85 BP··FÍS

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

ParanormalSTAB
80 BP··ESP

Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

PsicorruidoSTAB
75 BP··ESP

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…

ImagenSTAB
70 BP··FÍS

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…

CanonSTAB
60 BP··ESP

Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…

RonquidoSTAB
50 BP··ESP

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

Pulso de CampoSTAB
50 BP··ESP

El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto e…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.”

2
Habilidad 2

“Elude los ataques de los aliados durante el combate.”

★
Habilidad oculta

“Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.”

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