Oranguru

Oranguru
NormalPsíquico
BST 490 · Best SpD 110
Respuesta rápida

¿Es Oranguru bueno en Pokémon Champions?

Oranguru está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Normal/Psíquico con un total de estadísticas base de 490, y entre sus movimientos más útiles están Protección, Espacio Raro, Bostezo, Gigaimpacto.
  • Tipos Normal/Psíquico
  • Total de estadísticas base 490
  • Débil contra Bicho, Siniestro

Estadísticas base

HP90
Atk60
Def80
SpA90
SpD110
Spe60

Debilidades y resistencias de Oranguru

Debilidades de Oranguru

Bicho2x
Siniestro2x
Resists
Psíquico0.5x
Immune
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

normalCobertura STAB
Neutral
normalfirewaterelectricgrassicefightingpoisongroundflyingpsychicbugdragondarkfairy
½×
Resistido
rocksteel
Sin efecto
ghost
psychicCobertura STAB
Súper eficaz
fightingpoison
Neutral
normalfirewaterelectricgrassicegroundflyingbugrockghostdragonfairy
½×
Resistido
psychicsteel
Sin efecto
dark
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Oranguru contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · de 9 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica — ¿estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Hierba Mental11%
HabilidadFoco Interno
Sassy32 HP / 32 Def / 2 Spe
Cede PasonormalSTAB
MandatopsychicSTAB
Espacio RaropsychicSTAB
Otra VeznormalSTAB
#2Baya Dillo11%
HabilidadFoco Interno
Calm32 HP / 14 Def / 20 SpD
Espacio RaropsychicSTAB
MandatopsychicSTAB
Juego Suciodark
Día Soleadofire
#3Baya Dillo11%
HabilidadFoco Interno
Relaxed32 HP / 30 Def / 4 SpD
PsíquicopsychicSTAB
MandatopsychicSTAB
Otra VeznormalSTAB
Espacio RaropsychicSTAB

Movepool

Sorted by STAB then competitive usage

ProtecciónSTAB+4
STA

Prevents any moves from hitting the user this turn.

Espacio RaroSTAB
STA

For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.

BostezoSTAB
STA

Target sleeps at the end of the next turn.

GigaimpactoSTAB
150 BP·90%·PHY

User foregoes its next turn to recharge.

HiperrayoSTAB
150 BP·90%·SPC

User foregoes its next turn to recharge.

Última BazaSTAB
140 BP··PHY

Can only be used after all of the user’s other moves have been used.

PremoniciónSTAB
120 BP··SPC

Hits the target two turns later.

MegapatadaSTAB
120 BP·75%·PHY

Inflicts regular damage with no additional effect.

VozarrónSTAB
90 BP··SPC

Inflicts regular damage with no additional effect.

PsíquicoSTAB
90 BP··SPC

Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Golpe CuerpoSTAB
85 BP··PHY

Has a chance to paralyze the target.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··SPC

Inflicts regular damage with no additional effect.

ParanormalSTAB
80 BP··SPC

Has a chance to make the target flinch.

PsicocargaSTAB
80 BP··SPC

Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·PHY

Has a chance to make the target flinch.

PsicorruidoSTAB
75 BP··SPC

The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the targ…

ImagenSTAB
70 BP··PHY

Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.

CanonSTAB
60 BP··SPC

Has double power if it’s used more than once per turn.

RonquidoSTAB
50 BP··SPC

Has a chance to make the target flinch. Only works if the user is sleeping.

Pulso de CampoSTAB
50 BP··SPC

Inflicts regular damage with no additional effect.

Habilidades

1
Ability 1

Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

2
Ability 2

Elude los ataques de los aliados durante el combate.

Hidden Ability

Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.

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