Wyrdeer

Wyrdeer
NormalPsíquico
BST 525 · Mejor estadística: Atq 105
Respuesta rápida

¿Es Wyrdeer bueno en Pokémon Champions?

Wyrdeer está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Normal/Psíquico con un total de estadísticas base de 525, y entre sus movimientos más útiles están Refuerzo, Protección, Espacio Raro, Gigaimpacto.
  • Tipos Normal/Psíquico
  • Total de estadísticas base 525
  • Débil contra Bicho, Siniestro

Estadísticas base

PS103
Atq105
Def72
AtE105
DfE75
Vel65

Debilidades y resistencias de Wyrdeer

Debilidades de Wyrdeer

Bicho2x
Siniestro2x
Resiste
Psíquico0,5x
Inmune
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

NormalCobertura STAB
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestroHada
½×
Resistido
RocaAcero
0×
Sin efecto
Fantasma
PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Wyrdeer contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

RefuerzoSTAB+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

ProtecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

GigaimpactoSTAB
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

HiperrayoSTAB
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Doble FiloSTAB
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

GolpeSTAB
120 BP··FÍS

Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Asalto BarreraSTAB
90 BP·90%·FÍS

El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.

AlborotoSTAB
90 BP··ESP

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

Golpe CuerpoSTAB
85 BP··FÍS

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

ParanormalSTAB
80 BP··ESP

Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

PsicorruidoSTAB
75 BP··ESP

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…

ImagenSTAB
70 BP··FÍS

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

AgilidadSTAB
EST

Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

Habilidades

1
Habilidad 1
Intimidación

“Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.”

2
Habilidad 2

“Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.”

★
Habilidad oculta

“Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.”

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