Wyrdeer
¿Es Wyrdeer bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Normal/Psíquico
- Total de estadísticas base 525
- Débil contra Bicho, Siniestro
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Wyrdeer
Debilidades de Wyrdeer
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Wyrdeer contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon…
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje…
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Violenta embestida con cuernos imponentes.
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la De…
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataqu…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado…
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Habilidades
“Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.”
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