¿Es Mega-Emboar bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Fuego/Lucha
- Total de estadísticas base 628
- Débil contra Agua, Tierra, Volador
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Mega-Emboar
Debilidades de Mega-Emboar
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Mega-Emboar contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave…
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente p…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se dupli…
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su At…
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con…
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le ca…
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor r…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma d…
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplic…
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar qu…
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ata…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo est…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usua…
Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor…
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje…
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Habilidades
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