Tauros de Paldea (Variedad Ardiente)

Tauros de Paldea (Variedad Ardiente)
LuchaFuego
BST 490 · Mejor estadística: Atq 110
Respuesta rápida

¿Es Tauros de Paldea (Variedad Ardiente) bueno en Pokémon Champions?

Tauros de Paldea (Variedad Ardiente) está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Lucha/Fuego con un total de estadísticas base de 490, y entre sus movimientos más útiles están Fuego Fatuo, Sofoco, A Bocajarro, Envite Ígneo.
  • Tipos Lucha/Fuego
  • Total de estadísticas base 490
  • Débil contra Agua, Tierra, Volador

Estadísticas base

PS75
Atq110
Def105
AtE30
DfE70
Vel100

Debilidades y resistencias de Tauros de Paldea (Variedad Ardiente)

Debilidades de Tauros de Paldea (Variedad Ardiente)

Agua2x
Tierra2x
Volador2x
Psíquico2x
Resiste
Fuego0,5x
Planta0,5x
Hielo0,5x
Bicho0,25x
Siniestro0,5x
Acero0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

LuchaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
NormalHieloRocaSiniestroAcero
1×
Neutral
FuegoAguaEléctricoPlantaLuchaTierraDragón
½×
Resistido
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
0×
Sin efecto
Fantasma
FuegoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaHieloBichoAcero
1×
Neutral
NormalEléctricoLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoAguaRocaDragón
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Tauros de Paldea (Variedad Ardiente) contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Fuego FatuoSTAB
85%·EST

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

SofocoSTAB
130 BP·90%·ESP

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

A BocajarroSTAB
120 BP··FÍS

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…

Envite ÍgneoSTAB
120 BP··FÍS

El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…

LlamaradaSTAB
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

LanzallamasSTAB
90 BP··ESP

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

Plancha CorporalSTAB
80 BP··FÍS

El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente p…

Cólera ArdienteSTAB
75 BP··FÍS

Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se dupli…

NitrocargaSTAB
50 BP··FÍS

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

Giro FuegoSTAB
35 BP·85%·ESP

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

CorpulenciaSTAB
EST

Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.

InversiónSTAB
FÍS

Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.

Día SoleadoSTAB
EST

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Doble Filo
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

Megacuerno
120 BP·85%·FÍS

Violenta embestida con cuernos imponentes.

Enfado
120 BP··FÍS

Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.

Golpe
120 BP··FÍS

Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.

Habilidades

1
Habilidad 1
Intimidación

“Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.”

2
Habilidad 2

“Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.”

★
Habilidad oculta

“Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez.”

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