Simisear

Simisear
Fuego
BST 498 · Mejor estadística: Vel 101
Respuesta rápida

¿Es Simisear bueno en Pokémon Champions?

Simisear está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Fuego con un total de estadísticas base de 498, y entre sus movimientos más útiles están Fuego Fatuo, Sofoco, Envite Ígneo, Llamarada.
  • Tipo Fuego
  • Total de estadísticas base 498
  • Débil contra Agua, Tierra, Roca

Estadísticas base

PS75
Atq98
Def63
AtE98
DfE63
Vel101

Debilidades y resistencias de Simisear

Debilidades de Simisear

Agua2x
Tierra2x
Roca2x
Resiste
Fuego0,5x
Planta0,5x
Hielo0,5x
Bicho0,5x
Acero0,5x
Hada0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

FuegoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaHieloBichoAcero
1×
Neutral
NormalEléctricoLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoAguaRocaDragón
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Simisear contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Fuego FatuoSTAB
85%·EST

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

SofocoSTAB
130 BP·90%·ESP

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

Envite ÍgneoSTAB
120 BP··FÍS

El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…

LlamaradaSTAB
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

Onda ÍgneaSTABÁrea
95 BP·90%·ESP

Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.

LanzallamasSTAB
90 BP··ESP

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

Patada ÍgneaSTAB
85 BP·90%·FÍS

Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.

Puño FuegoSTAB
75 BP··FÍS

Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.

Cólera ArdienteSTAB
75 BP··FÍS

Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se dupli…

Envidia ArdienteSTABÁrea
70 BP··ESP

Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a lo…

NitrocargaSTAB
50 BP··FÍS

Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.

Giro FuegoSTAB
35 BP·85%·ESP

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

Día SoleadoSTAB
EST

Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…

Sorpresa+3
40 BP··FÍS

Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el pr…

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Bostezo
EST

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Eructo
120 BP·90%·ESP

El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar es…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.”

★
Habilidad oculta

“Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.”

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