Tauros de Paldea (Variedad Acuática)
¿Es Tauros de Paldea (Variedad Acuática) bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Lucha/Agua
- Total de estadísticas base 490
- Débil contra Eléctrico, Planta, Volador
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Tauros de Paldea (Variedad Acuática)
Debilidades de Tauros de Paldea (Variedad Acuática)
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Tauros de Paldea (Variedad Acuática) contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hie…
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa d…
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente p…
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su At…
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Violenta embestida con cuernos imponentes.
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la va…
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de cara…
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplic…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acie…
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo R…
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Habilidades
“Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.”
“Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez.”
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