¿Es Starmie bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Agua/Psíquico
- Total de estadísticas base 520
- Débil contra Eléctrico, Planta, Bicho
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Starmie
Debilidades de Starmie
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Starmie contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa d…
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su At…
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de in…
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energ…
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa…
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el ob…
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Dre…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usua…
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Habilidades
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.com- Acua Jet 100%
- Hidroariete 87,3%
- Psicocorte 67,6%
- Pirueta Helada 63,4%
- Viraje 53,5%
- Starmita 100%
- Cura Natural 97,2%
- Iluminación 2,8%
- Firme (+Atq / −AtE)71,8%
- Alegre (+Vel / −AtE)28,2%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel42,3%
- 32 PS / 32 Atq / 2 Vel29,6%
- 24 PS / 24 Atq / 18 DfE8,5%
Forma Mega
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