Zoroark de Hisui

Zoroark de Hisui
NormalFantasma
BST 510 · Mejor estadística: AtE 125
Respuesta rápida

¿Es Zoroark de Hisui bueno en Pokémon Champions?

Zoroark de Hisui está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Normal/Fantasma con un total de estadísticas base de 510, y entre sus movimientos más útiles están Refuerzo, Protección, Gigaimpacto, Hiperrayo.
  • Tipos Normal/Fantasma
  • Total de estadísticas base 510
  • Débil contra Siniestro

Estadísticas base

PS55
Atq100
Def60
AtE125
DfE60
Vel110

Debilidades y resistencias de Zoroark de Hisui

Debilidades de Zoroark de Hisui

Siniestro2x
Resiste
Veneno0,5x
Bicho0,5x
Inmune
Normal0x
Lucha0x
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

NormalCobertura STAB
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestroHada
½×
Resistido
RocaAcero
0×
Sin efecto
Fantasma
FantasmaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PsíquicoFantasma
1×
Neutral
FuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorBichoRocaDragónAceroHada
½×
Resistido
Siniestro
0×
Sin efecto
Normal
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Zoroark de Hisui contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · Reg M-C · de 4 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Pañuelo Elección25%
HabilidadIlusión
Miedosa1 PS / 1 Def / 32 AtE / 32 Vel
Bola SombraFantasmaSTAB
Viento HieloHielo
Fuego FatuoFuego
LegadoSiniestro
#2Pañuelo Elección25%
HabilidadIlusión
Miedosa2 PS / 32 AtE / 32 Vel
Bola SombraFantasmaSTAB
LanzallamasFuego
PsíquicoPsíquico
TrucoPsíquico
#3Banda Aguante25%
HabilidadIlusión
Miedosa2 PS / 32 AtE / 32 Vel
Rencor ReprimidoFantasmaSTAB
Viento HieloHielo
Llanto FalsoSiniestro
LegadoSiniestro

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

RefuerzoSTAB+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

ProtecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

GigaimpactoSTAB
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

HiperrayoSTAB
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

MegapatadaSTAB
120 BP·75%·FÍS

Patada de extrema fuerza.

PoltergeistSTAB
110 BP·90%·FÍS

El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno eq…

VozarrónSTABÁrea
90 BP··ESP

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

Golpe FantasmaSTAB
90 BP··FÍS

El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Pe…

AlborotoSTAB
90 BP··ESP

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

Golpe CuerpoSTAB
85 BP··FÍS

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

Bola SombraSTAB
80 BP··ESP

Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Rencor ReprimidoSTAB
75 BP··ESP

Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.

ImagenSTAB
70 BP··FÍS

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…

Garra UmbríaSTAB
70 BP··FÍS

Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.

InfortunioSTAB
65 BP··ESP

Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

CanonSTAB
60 BP··ESP

Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…

RonquidoSTAB
50 BP··ESP

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

Sombra VilSTAB+1
40 BP··FÍS

Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…

Rayo ConfusoSTAB
EST

Rayo siniestro que confunde al objetivo.

MaldiciónSTAB
EST

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.”

Ladder oficial

Pokémon HOME · championsbattledata.com
Individuales#48
Mejores movimientos
  • Viento Hielo 95,1%
  • Bola Sombra 85,4%
  • Sombra Vil 85,4%
  • Onda Certera 70,7%
  • Lanzallamas 26,8%
Mejores objetos
  • Banda Aguante 95,1%
  • Pañuelo Elección 4,9%
Habilidades
  • Ilusión 100%
Naturalezas
  • Miedosa (+Vel / −Atq)53,7%
  • Ingenua (+Vel / −DfE)17,1%
  • Modesta (+AtE / −Atq)14,6%
Repartos de SP
  • 2 PS / 32 AtE / 32 Vel73,2%
  • 2 Atq / 32 AtE / 32 Vel24,4%
  • 1 PS / 1 Def / 32 AtE / 32 Vel2,4%

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