Swampert
Bajo lluvia, Swampert se vuelve un problema: Swift Swim duplica su Velocidad para superar a todo el campo, y el Waterfall/Liquidation potenciado por lluvia más Earthquake dan una cobertura casi perfecta. Su única debilidad es un golpe Planta 4x, y los equipos de lluvia están construidos para eliminar o redirigir eso antes de que importe.
No intentes ganarle a clicks en la lluvia con un atacante más lento — Swift Swim significa que se mueve primero y el Agua potenciada por lluvia duele más de lo que esperas. Mata el clima, no al Swampert: sin lluvia es un mon lento de 60 de Velocidad al que superas y presionas sin problema.
Swampert es 4x débil a Planta. Giga Drain hace OHKO a la mayoría de sets y cura a Venusaur. Mételo contra el Swampert o su colocador de lluvia y el barrido se detiene en seco.
Milotic encaja los golpes de Agua potenciados por lluvia con comodidad (resiste Agua) y Haze borra cualquier cobertura que dependiera de subidas. No hace OHKO de vuelta, pero frena el barrido en seco y gana turnos para quitar la lluvia.
Goodra resiste Agua y aguanta el Liquidation potenciado por lluvia, y Sap Sipper hace que el Fake Out o la cobertura anti-Planta del equipo de lluvia no les sirva aquí. Pivota y presiona mientras tu respuesta Planta se alinea.
Swampert casi nunca trae su propia lluvia — Pelipper (u otro colocador de Drizzle) la activa. Todo el arquetipo se cae si eliminas al colocador del clima o traes tu propio clima, así que trata al colocador como el objetivo principal, no a Swampert.
Cada respuesta de esta ficha se comprobó con los datos de learnset y roster en vivo mostrados arriba — una cita que ya no se cumple se descarta, no se muestra. Las respuestas por tipo se calculan a partir de las estadísticas base y el STAB. La velocidad es el máximo real a nivel 50. Es determinista y con fuentes — sin adivinanzas.