¿Cómo le gano a esto?
Fichas de counter concretas para los Pokémon que se te atragantan. Qué te tienta a fallar, qué respuestas funcionan de verdad y por qué, más compañeros comunes y umbrales de velocidad reales.
¿Cómo le gano a las principales amenazas de Pokémon Champions?
- 7 fichas de amenaza
- Cada respuesta verificada con learnsets en vivo
- Legal en Reg M-B
No dejes tu respuesta Acero o Planta delante de él en el sol — un movimiento Fuego potenciado por sol que sería un cambio seguro con clima neutral puede hacer OHKO directo.
No dejes que consiga el turno gratis de Unburden.
No uses Fake Out contra Farigiraf para frenar el Trick Room — Armor Tail lo hace inmune a la prioridad, así que tu Fake Out falla y pierdes el turno.
No lo desgastes con contacto físico débil — cada golpe que sobrevive sube su Defensa vía Stamina, así que estás alimentando justo la estadística que lo hace irrompible.
No intentes ganarle a clicks en la lluvia con un atacante más lento — Swift Swim significa que se mueve primero y el Agua potenciada por lluvia duele más de lo que esperas.
No metas tu atacante físico débil a Intimidación esperando intercambiar — el -1 de Intimidación más un Brave Bird con Choice Band normalmente significa que te comes el golpe y le regalas impulso.
No uses Taunt contra el colocador Hatterene — Magic Bounce lo refleja de vuelta y ahora TU mon está con Taunt.
Las respuestas están verificadas: cada Pokémon citado está en el roster actual y demostrablemente aprende el movimiento indicado o tiene la habilidad indicada. Las ventajas de tipo salen del mismo motor que la herramienta de counters. El % de uso, el objeto y la habilidad comunes se toman en vivo de Pikalytics.