ARQUETIPOS
Lluvia, Sol, Trick Room, Tailwind y el resto: cada arquetipo muestra sus pilares actuales y de quién se esconden.
Trick Room
Invierte el orden de velocidad para que los Pokémon más lentos actúen primero. Se construye con atacantes robustos y lentos junto a invocadores como Hatterene o Farigiraf.
Lluvia
Llovizna pone la lluvia, que potencia un 50% los movimientos de tipo Agua y activa Nado Rápido. Los equipos de lluvia pegan rápido y fuerte con cobertura Agua/Eléctrico/Planta.
Sol
Sequía potencia los movimientos de tipo Fuego y activa Clorofila. Los equipos de sol combinan sweepers rápidos de tipo Planta con atacantes de tipo Fuego muy potentes.
Arena
Chorro Arena desgasta a los Pokémon que no son de tipo Roca, Tierra ni Acero, y sube un 50% la Defensa Especial de los de tipo Roca. Los Pokémon con Ímpetu Arena se vuelven sweepers temibles.
Tailwind
Duplica la velocidad del equipo durante 4 turnos. Los equipos de Tailwind usan invocadores rápidos para superar en velocidad a todo y arrollar con pura presión ofensiva.
Hiperofensiva
Agresión pura: maximiza el daño con Vidasfera, objetos Elección y movimientos de prioridad. Gana antes de que el rival pueda prepararse.
Balance
Equipos flexibles que se adaptan a cualquier matchup. Rotar Intimidación, los pivotes defensivos y el control de velocidad mixto te dejan jugar de forma reactiva.