Kingambit
Kingambit golpea desde los dos extremos del turno. Golpe Bajo pega primero con prioridad, Genufendiente nunca falla, y Cabeza de Hierro y Patada Baja completan la cobertura. Su habilidad casi siempre es Competitivo, que le sube el Ataque dos niveles por cada estadística que le baje un rival, así que la Intimidación que frena a otros atacantes físicos a este lo hace más fuerte. El tipo Siniestro/Acero resiste o ignora buena parte del formato, y muchos sets llevan una Baya Pomaro para aguantar el golpe Lucha 4x, el que más teme.
Notas revisadas el 2 nov 2026 · uso y sets en vivo
No metas un lead con Intimidación contra él: la entrada de Incineroar le baja el Ataque un nivel y Competitivo se lo sube dos, un +1 neto. Última Palabra es peor: baja dos estadísticas, así que Competitivo se activa dos veces y Kingambit acaba con +3. Alarido y Viento Hielo también lo activan. Y no le lances un ataque con un Pokémon frágil esperando moverte antes: Golpe Bajo te golpea primero siempre que elijas atacar. Protección o un movimiento de estado hacen que falle.
A Bocajarro es 4x eficaz contra Siniestro/Acero: incluso con una Baya Pomaro lo noquea de un golpe la mayoría de las veces (entre un 94 y un 111%), y sin ella es un OHKO seguro. Sneasler resiste Genufendiente y Golpe Bajo, así que el único golpe que le gana en prioridad solo le quita alrededor de un tercio de la vida.
Como Mega-Charizard Y, la Meteorobola potenciada por el sol se convierte en un movimiento Fuego de 100 de potencia que noquea a Kingambit de un golpe, y Onda Ígnea golpea a los dos rivales casi igual de fuerte. Charizard es más rápido, y Golpe Bajo, la única forma que tiene Kingambit de pegar antes, le quita bastante menos de la mitad de la vida.
Tierra es supereficaz, y un Garchomp con Pañuelo Elección se mueve mucho antes. Pataleta o Terremoto le quitan a Kingambit más de la mitad de la vida cada vez, mientras que Genufendiente y Cabeza de Hierro le devuelven menos de la mitad, así que Garchomp gana el intercambio en dos golpes.
Sneasler es el compañero más común de Kingambit, y la pareja castiga dos veces un lead con Intimidación: un Sneasler con Hierba Blanca recupera su Ataque y duplica su Velocidad gracias a Liviano, y Kingambit gana un +1 neto con Competitivo. Abre con algo que no les baje las estadísticas.
Muchos equipos con Kingambit llevan también a Basculegion, cuyo Homenaje Póstumo gana 50 de potencia por cada compañero que se haya debilitado. Cada KO que consigues en su lado complica el final de la partida, así que guarda una respuesta para él en la reserva.
Cada respuesta de esta ficha se comprobó con los datos de learnset y roster en vivo mostrados arriba. Una cita que ya no se cumple se descarta, no se muestra. Las respuestas por tipo se calculan a partir de las estadísticas base y el STAB. La velocidad es el máximo real a nivel 50. Es determinista y con fuentes, sin adivinanzas.