Gallade
PsíquicoLucha
BST 518 · Mejor estadística: Atq 125
Respuesta rápida

¿Es Gallade bueno en Pokémon Champions?

Gallade está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Psíquico/Lucha con un total de estadísticas base de 518, y entre sus movimientos más útiles están Anticipo, Espacio Raro, Puño Certero, A Bocajarro.
  • Tipos Psíquico/Lucha
  • Total de estadísticas base 518
  • Débil contra Volador, Fantasma, Hada

Estadísticas base

PS68
Atq125
Def65
AtE65
DfE115
Vel80

Debilidades y resistencias de Gallade

Debilidades de Gallade

Volador2x
Fantasma2x
Hada2x
Resiste
Lucha0,5x
Roca0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
LuchaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
NormalHieloRocaSiniestroAcero
1×
Neutral
FuegoAguaEléctricoPlantaLuchaTierraDragón
½×
Resistido
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
0×
Sin efecto
Fantasma
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Gallade contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · Reg M-C · de 5 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Galladita20%
Megaevoluciona en Mega-Gallade · Fuerza Mental
HabilidadCortante
Audaz32 PS / 32 Atq / 2 Def
Espada SantaLuchaSTAB
Espacio RaroPsíquicoSTAB
ProtecciónNormal
PsicocortePsíquicoSTAB
#2Banda Aguante20%
HabilidadCortante
Firme2 PS / 32 Atq / 32 Vel
VastaguardiaRoca
Espada SantaLuchaSTAB
PsicocortePsíquicoSTAB
Puya NocivaVeneno
#3Baya Zidra20%
HabilidadCortante
Audaz32 PS / 32 Atq / 2 Def
Espacio RaroPsíquicoSTAB
VastaguardiaRoca
PsicocortePsíquicoSTAB
Espada SantaLuchaSTAB

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

AnticipoSTAB+3
EST

Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

Puño CerteroSTAB
150 BP··FÍS

Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

A BocajarroSTAB
120 BP··FÍS

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…

Onda CerteraSTAB
120 BP·70%·ESP

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Espada SantaSTAB
90 BP··FÍS

El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las característic…

Esfera AuralSTAB
80 BP··ESP

Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

DemoliciónSTAB
75 BP··FÍS

Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…

Puño DrenajeSTAB
75 BP··FÍS

Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…

PsicocorteSTAB
70 BP··FÍS

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…

PuntapiéSTAB
65 BP··FÍS

Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

Palma RaudaSTAB+3
65 BP··FÍS

Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Fal…

Onda VacíoSTAB+1
40 BP··ESP

Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento ti…

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

AgilidadSTAB
EST

Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.

Habilidades

1
Habilidad 1

“Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.”

2
Habilidad 2

“Aumenta la potencia de los movimientos cortantes.”

★
Habilidad oculta

“Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.”

Al megaevolucionar →
Δ
Fuerza Mental

“Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.”

Forma Mega

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