¿Es Gallade bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Psíquico/Lucha
- Total de estadísticas base 518
- Débil contra Volador, Fantasma, Hada
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Gallade
Debilidades de Gallade
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Gallade contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las característic…
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Fal…
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento ti…
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su At…
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le ca…
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durant…
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un tu…
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma d…
Patada de extrema fuerza.
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentad…
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tije…
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que at…
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratar…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en u…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Dete…
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el…
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los…
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial…
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de e…
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el…
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Habilidades
“Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.”
“Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.”
“Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.”
Forma Mega
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