Medicham
LuchaPsíquico
BST 410 · Mejor estadística: Vel 80
Respuesta rápida

¿Es Medicham bueno en Pokémon Champions?

Medicham está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Lucha/Psíquico con un total de estadísticas base de 410, y entre sus movimientos más útiles están Detección, Anticipo, Espacio Raro, Puño Certero.
  • Tipos Lucha/Psíquico
  • Total de estadísticas base 410
  • Débil contra Volador, Fantasma, Hada

Estadísticas base

PS60
Atq60
Def75
AtE60
DfE75
Vel80

Debilidades y resistencias de Medicham

Debilidades de Medicham

Volador2x
Fantasma2x
Hada2x
Resiste
Lucha0,5x
Roca0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

LuchaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
NormalHieloRocaSiniestroAcero
1×
Neutral
FuegoAguaEléctricoPlantaLuchaTierraDragón
½×
Resistido
VenenoVoladorPsíquicoBichoHada
0×
Sin efecto
Fantasma
PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Medicham contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 1 · Reg M-C · de 1 equipo de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Baya Zidra100%
HabilidadTelepatía
Alegre32 PS / 1 Def / 1 DfE / 32 Vel
A BocajarroLuchaSTAB
RefuerzoNormal
SorpresaNormal
AmagoNormal

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

DetecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

AnticipoSTAB+3
EST

Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

Puño CerteroSTAB
150 BP··FÍS

Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.

Pat. Salto AltaSTAB
130 BP·90%·FÍS

El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.

Patada HachaSTAB
120 BP·90%·FÍS

Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se…

A BocajarroSTAB
120 BP··FÍS

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…

Onda CerteraSTAB
120 BP·70%·ESP

Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…

Puño DinámicoSTAB
100 BP·50%·FÍS

Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Esfera AuralSTAB
80 BP··ESP

Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

DemoliciónSTAB
75 BP··FÍS

Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…

Puño DrenajeSTAB
75 BP··FÍS

Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…

PsicocorteSTAB
70 BP··FÍS

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…

PuntapiéSTAB
65 BP··FÍS

Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

Palma RaudaSTAB+3
65 BP··FÍS

Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Fal…

Onda VacíoSTAB+1
40 BP··ESP

Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento ti…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.”

★
Habilidad oculta

“Elude los ataques de los aliados durante el combate.”

Al megaevolucionar →
Δ
Energía Pura

“Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.”

Forma Mega

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