¿Es Medicham bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Lucha/Psíquico
- Total de estadísticas base 410
- Débil contra Volador, Fantasma, Hada
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Medicham
Debilidades de Medicham
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Medicham contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se…
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Fal…
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento ti…
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su At…
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon…
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y…
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le ca…
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y A…
Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defen…
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el pr…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Patada de extrema fuerza.
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene…
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Dete…
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus caract…
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el…
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Habilidades
Forma Mega
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