¿Es Gardevoir bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Psíquico/Hada
- Total de estadísticas base 518
- Débil contra Veneno, Fantasma, Acero
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Gardevoir
Debilidades de Gardevoir
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Gardevoir contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La poten…
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Es…
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentad…
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en u…
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon…
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y…
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durant…
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de e…
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y A…
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que at…
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento ti…
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el…
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los…
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial…
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el…
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los p…
Habilidades
“Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.”
“Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.”
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.com- Onda Vacío 100%
- Vozarrón 91,3%
- Llama Embrujada 91,3%
- Psicorruido 87%
- Fuerza Lunar 8,7%
- Gardevoirita 91,3%
- Cinta Experto 6,5%
- Banda Aguante 2,2%
- Calco 100%
- Modesta (+AtE / −Atq)97,8%
- Osada (+Def / −Atq)2,2%
- 32 PS / 26 Def / 3 DfE / 5 Vel32,6%
- 32 PS / 29 Def / 5 AtE32,6%
- 32 PS / 8 AtE / 5 DfE / 21 Vel17,4%
- Vozarrón 100%
- Protección 97,8%
- Vasta Fuerza 97,8%
- Rayo 55,6%
- Paz Mental 28,9%
- Gardevoirita 100%
- Sincronía 66,7%
- Calco 31,1%
- Telepatía 2,2%
- Modesta (+AtE / −Atq)53,3%
- Miedosa (+Vel / −Atq)46,7%
- 2 Def / 32 AtE / 32 Vel37,8%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel24,4%
- 17 PS / 1 Def / 23 AtE / 1 DfE / 24 Vel24,4%
Forma Mega
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