Mr. Mime
¿Es Mr. Mime bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Psíquico/Hada
- Total de estadísticas base 460
- Débil contra Veneno, Fantasma, Acero
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Mr. Mime
Debilidades de Mr. Mime
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Mr. Mime contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y…
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durant…
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de e…
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial…
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y A…
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el pr…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un tu…
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Patada de extrema fuerza.
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que at…
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ata…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que…
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún…
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido emplea…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo…
Habilidades
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