Mr. Mime

Mr. Mime
PsíquicoHada
BST 460 · Mejor estadística: DfE 120
Respuesta rápida

¿Es Mr. Mime bueno en Pokémon Champions?

Mr. Mime está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Psíquico/Hada con un total de estadísticas base de 460, y entre sus movimientos más útiles están Cambio de Banda, Espacio Raro, Premonición, Psíquico.
  • Tipos Psíquico/Hada
  • Total de estadísticas base 460
  • Débil contra Veneno, Fantasma, Acero

Estadísticas base

PS40
Atq45
Def65
AtE100
DfE120
Vel90

Debilidades y resistencias de Mr. Mime

Debilidades de Mr. Mime

Veneno2x
Fantasma2x
Acero2x
Resiste
Lucha0,25x
Psíquico0,5x
Inmune
Dragón0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
HadaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaDragónSiniestro
1×
Neutral
NormalAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaHada
½×
Resistido
FuegoVenenoAcero
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Mr. Mime contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Cambio de BandaSTAB+2
EST

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Brillo MágicoSTABÁrea
80 BP··ESP

Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

Paz MentalSTAB
EST

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…

EncantoSTAB
EST

Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.

CambiadefensaSTAB
EST

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y…

HipnosisSTAB
60%·EST

Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

Pantalla de LuzSTAB
EST

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…

Zona MágicaSTAB
EST

Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durant…

Campo de NieblaSTAB
EST

Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de e…

IsofuerzaSTAB
EST

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial…

CambiafuerzaSTAB
EST

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y A…

Campo PsíquicoSTAB
EST

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…

ReflejoSTAB
EST

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.”

2
Habilidad 2

“Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.”

★
Habilidad oculta

“Potencia sus movimientos más débiles.”

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