¿Es Mega-Absol bueno en Pokémon Champions?
- Tipo Siniestro
- Total de estadísticas base 565
- Débil contra Lucha, Bicho, Hada
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Mega-Absol
Debilidades de Mega-Absol
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Mega-Absol contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al obj…
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ata…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Violenta embestida con cuernos imponentes.
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Pe…
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir…
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede ll…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tije…
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar…
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Dete…
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que…
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo R…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Habilidades
“Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.”
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.comHOME registra cada Mega dentro de su especie base, así que estos datos son los de Absol con todas sus formas juntas, no solo los de Mega-Absol.
- A Bocajarro 100%
- Danza Espada 94,8%
- Garra Umbría 94,8%
- Golpe Bajo 84,5%
- Tajo Umbrío 15,5%
- Absolita Z 94,8%
- Absolita 5,2%
- Justiciero 100%
- Alegre (+Vel / −AtE)93,1%
- Ingenua (+Vel / −DfE)5,2%
- Firme (+Atq / −AtE)1,7%
- 32 Atq / 2 Def / 32 Vel39,7%
- 19 PS / 19 Atq / 16 Def / 12 Vel25,9%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel15,5%
- Tajo Umbrío 100%
- Protección 89,5%
- Garra Umbría 89,5%
- Viento Hielo 84,2%
- Detección 10,5%
- Absolita Z 100%
- Justiciero 100%
- Alegre (+Vel / −AtE)94,7%
- Firme (+Atq / −AtE)5,3%
- 3 PS / 32 Atq / 6 Def / 25 Vel84,2%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel10,5%
- 3 PS / 31 Atq / 32 Vel5,3%
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