¿Es Mega-Sableye bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Siniestro/Fantasma
- Total de estadísticas base 480
- Débil contra Hada
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Mega-Sableye
Debilidades de Mega-Sableye
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Mega-Sableye contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno eq…
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Pe…
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al obj…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de cara…
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ata…
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el…
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado…
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el pr…
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Patada de extrema fuerza.
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tije…
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del d…
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque…
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Dete…
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon…
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usua…
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le ca…
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Habilidades
“Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.”
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