Spiritomb
¿Es Spiritomb bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Fantasma/Siniestro
- Total de estadísticas base 485
- Débil contra Hada
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Spiritomb
Debilidades de Spiritomb
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Spiritomb contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno eq…
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Pe…
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al obj…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de cara…
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ata…
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el…
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial…
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el…
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado…
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a lo…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Habilidades
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