Mega-Absol Z

← Forma base: Absol
Mega-Absol Z
SiniestroFantasma
BST 565 · Mejor estadística: Atq 154
Respuesta rápida

¿Es Mega-Absol Z bueno en Pokémon Champions?

Mega-Absol Z está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Siniestro/Fantasma con un total de estadísticas base de 565, y entre sus movimientos más útiles están Juego Sucio, Golpe Fantasma, Pulso Umbrío, Bola Sombra.
  • Tipos Siniestro/Fantasma
  • Total de estadísticas base 565
  • Débil contra Hada

Estadísticas base

PS65
Atq154
Def60
AtE75
DfE60
Vel151

Debilidades y resistencias de Mega-Absol Z

Debilidades de Mega-Absol Z

Hada2x
Resiste
Veneno0,5x
Inmune
Normal0x
Lucha0x
Psíquico0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

SiniestroCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PsíquicoFantasma
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloVenenoTierraVoladorBichoRocaDragónAcero
½×
Resistido
LuchaSiniestroHada
FantasmaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PsíquicoFantasma
1×
Neutral
FuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorBichoRocaDragónAceroHada
½×
Resistido
Siniestro
0×
Sin efecto
Normal
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Mega-Absol Z contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Juego SucioSTAB
95 BP··FÍS

El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…

Golpe FantasmaSTAB
90 BP··FÍS

El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Pe…

Pulso UmbríoSTAB
80 BP··ESP

Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al obj…

Bola SombraSTAB
80 BP··ESP

Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Golpe MordazaSTAB
80 BP··FÍS

Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…

Tajo UmbríoSTAB
70 BP··FÍS

Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

Garra UmbríaSTAB
70 BP··FÍS

Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.

Golpe BajoSTAB+1
70 BP··FÍS

Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ata…

InfortunioSTAB
65 BP··ESP

Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.

DesarmeSTAB
65 BP··FÍS

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…

Buena BazaSTAB
60 BP··FÍS

Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.

MordiscoSTAB
60 BP··FÍS

Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.

Giro VilSTABÁrea
60 BP··FÍS

Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

LadrónSTAB
60 BP··FÍS

El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…

AlaridoSTABÁrea
55 BP·95%·ESP

Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

VendettaSTAB
50 BP··FÍS

El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…

Sombra VilSTAB+1
40 BP··FÍS

Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene pri…

Rayo ConfusoSTAB
EST

Rayo siniestro que confunde al objetivo.

MaldiciónSTAB
EST

Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…

MofaSTAB
EST

Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Aumenta la potencia de los movimientos cortantes.”

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