Mega-Scovillain
PlantaFuego
BST 586 · Mejor estadística: Atq 138
Respuesta rápida

¿Es Mega-Scovillain bueno en Pokémon Champions?

Mega-Scovillain está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Planta/Fuego con un total de estadísticas base de 586, y entre sus movimientos más útiles están Fuego Fatuo, Lluevehojas, Sofoco, Envite Ígneo.
  • Tipos Planta/Fuego
  • Total de estadísticas base 586
  • Débil contra Veneno, Volador, Roca

Estadísticas base

PS65
Atq138
Def85
AtE138
DfE85
Vel75

Debilidades y resistencias de Mega-Scovillain

Debilidades de Mega-Scovillain

Veneno2x
Volador2x
Roca2x
Resiste
Eléctrico0,5x
Planta0,25x
Acero0,5x
Hada0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

PlantaCobertura STAB
2×
Súper eficaz
AguaTierraRoca
1×
Neutral
NormalEléctricoHieloLuchaPsíquicoFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoPlantaVenenoVoladorBichoDragónAcero
FuegoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaHieloBichoAcero
1×
Neutral
NormalEléctricoLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoAguaRocaDragón
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Mega-Scovillain contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · Reg M-C · de 4 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Scovillainita50%
HabilidadSalpicante
Osada32 PS / 28 Def / 6 DfE
SofocoFuegoSTAB
GigadrenadoPlantaSTAB
Polvo IraBicho
ProtecciónNormal
#2Scovillainita25%
HabilidadSalpicante
Osada31 PS / 15 Def / 15 DfE / 5 Vel
SofocoFuegoSTAB
SuperdienteNormal
Polvo IraBicho
ProtecciónNormal
#3Scovillainita25%
HabilidadSalpicante
Osada5 PS / 32 Def / 13 AtE / 16 Vel
SofocoFuegoSTAB
LluevehojasPlantaSTAB
Polvo IraBicho
ProtecciónNormal

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Fuego FatuoSTAB
85%·EST

Siniestra llama morada que produce quemaduras.

LluevehojasSTAB
130 BP·90%·ESP

Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataq…

SofocoSTAB
130 BP·90%·ESP

Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.

Envite ÍgneoSTAB
120 BP··FÍS

El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también reci…

Rayo SolarSTAB
120 BP··ESP

El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…

LlamaradaSTAB
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

EnergibolaSTAB
90 BP··ESP

Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…

LanzallamasSTAB
90 BP··ESP

Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.

Bomba GermenSTAB
80 BP··FÍS

Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.

GigadrenadoSTAB
75 BP··ESP

Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del d…

Cólera ArdienteSTAB
75 BP··FÍS

Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se dupli…

Envidia ArdienteSTABÁrea
70 BP··ESP

Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a lo…

Colmillo ÍgneoSTAB
65 BP·95%·FÍS

El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedr…

FitoimpulsoSTAB
55 BP··FÍS

Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tien…

AbrecaminosSTAB
50 BP··FÍS

Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gr…

Giro FuegoSTAB
35 BP·85%·ESP

Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.

SemilladoraSTAB
25 BP··FÍS

Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.

Hierba LazoSTAB
ESP

Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…

Campo de HierbaSTAB
EST

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon…

DesarrolloSTAB
EST

Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataq…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Quema al atacante si recibe daño de un movimiento.”

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