Mr. Rime
¿Es Mr. Rime bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Hielo/Psíquico
- Total de estadísticas base 520
- Débil contra Fuego, Bicho, Roca
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Mr. Rime
Debilidades de Mr. Rime
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Mr. Rime contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el ob…
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra…
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario…
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene priorida…
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y…
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en comba…
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durant…
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial…
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y A…
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo H…
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de t…
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el pr…
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Patada de extrema fuerza.
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplic…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ata…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su At…
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Dre…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tra…
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que…
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún…
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de e…
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido emplea…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo…
Habilidades
“Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.”
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