Mr. Rime

Mr. Rime
HieloPsíquico
BST 520 · Mejor estadística: AtE 110
Respuesta rápida

¿Es Mr. Rime bueno en Pokémon Champions?

Mr. Rime está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Hielo/Psíquico con un total de estadísticas base de 520, y entre sus movimientos más útiles están Viento Hielo, Cambio de Banda, Espacio Raro, Premonición.
  • Tipos Hielo/Psíquico
  • Total de estadísticas base 520
  • Débil contra Fuego, Bicho, Roca

Estadísticas base

PS80
Atq85
Def75
AtE110
DfE100
Vel70

Debilidades y resistencias de Mr. Rime

Debilidades de Mr. Rime

Fuego2x
Bicho2x
Roca2x
Fantasma2x
Siniestro2x
Acero2x
Resiste
Hielo0,5x
Psíquico0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

HieloCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaTierraVoladorDragón
1×
Neutral
NormalEléctricoLuchaVenenoPsíquicoBichoRocaFantasmaSiniestroHada
½×
Resistido
FuegoAguaHieloAcero
PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Mr. Rime contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Viento HieloSTABÁrea
55 BP·95%·ESP

Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

Cambio de BandaSTAB+2
EST

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

VentiscaSTABÁrea
110 BP·70%·ESP

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

Rayo HieloSTAB
90 BP··ESP

Rayo de hielo que puede llegar a congelar.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

Pirueta HeladaSTAB
80 BP··FÍS

Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el ob…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

Puño HieloSTAB
75 BP··FÍS

Puñetazo helado que puede llegar a congelar.

LiofilizaciónSTAB
70 BP··ESP

Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra…

AludSTAB
60 BP··FÍS

Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario…

Vaho GélidoSTAB
60 BP·90%·ESP

Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.

Canto HeladoSTAB+1
40 BP··FÍS

Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene priorida…

CarámbanoSTAB
25 BP··FÍS

Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

Triple AxelSTAB
20 BP·90%·FÍS

Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.

Paz MentalSTAB
EST

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Sube su Evasión si está confuso.”

2
Habilidad 2

“Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.”

★
Habilidad oculta

“Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.”

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