Slowking de Galar
¿Es Slowking de Galar bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Veneno/Psíquico
- Total de estadísticas base 490
- Débil contra Tierra, Fantasma, Siniestro
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Slowking de Galar
Debilidades de Slowking de Galar
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Slowking de Galar contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar es…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del úl…
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está en…
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo…
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los…
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial…
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Es…
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa d…
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y…
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados a…
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplic…
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario…
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su V…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su At…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste qu…
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y…
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de t…
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Habilidades
“Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.”
“Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.”
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.com- Rayo Hielo 93,6%
- Bomba Lodo 76,6%
- Fría Acogida 68,1%
- Bomba Ácida 61,7%
- Lanzallamas 27,7%
- Baya Acardo 87,2%
- Baya Gualot 6,4%
- Baya Zidra 2,1%
- Regeneración 100%
- Serena (+DfE / −Atq)68,1%
- Modesta (+AtE / −Atq)27,7%
- Grosera (+DfE / −Vel)2,1%
- 32 PS / 14 AtE / 20 DfE63,8%
- 31 PS / 32 AtE / 3 DfE21,3%
- 32 PS / 2 AtE / 32 DfE8,5%
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