Slowking (Galar)

Slowking (Galar)
VenenoPsíquico
BST 490 · Best SpA 110

Estadísticas base

HP95
Atk65
Def80
SpA110
SpD110
Spe30

Plan de combate

Weak To
Tierra2x
Fantasma2x
Siniestro2x
Resists
Planta0.5x
Lucha0.25x
Veneno0.5x
Hada0.5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

poisonCobertura STAB
Súper eficaz
grassfairy
Neutral
normalfirewaterelectricicefightingflyingpsychicbugdragondark
½×
Resistido
poisongroundrockghost
Sin efecto
steel
psychicCobertura STAB
Súper eficaz
fightingpoison
Neutral
normalfirewaterelectricgrassicegroundflyingbugrockghostdragonfairy
½×
Resistido
psychicsteel
Sin efecto
dark

Sets comunes

Sets comunes
Top 2 · de 2 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica — ¿estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Sitrus Berry50%
HabilidadRegenerator
Relaxed32 HP / 28 Def / 6 SpD
Sludge Bombnormal
Eerie Spellnormal
Heal Pulsenormal
Trick Roomnormal
#2Sitrus Berry50%
HabilidadRegenerator
Sassy32 HP / 17 Def / 2 SpA / 15 SpD
Sludge Bombnormal
PsychicpsychicSTAB
Yawnnormal
Chilly Receptionnormal

Movepool

Sorted by STAB then competitive usage

Espacio RaroSTAB
STA

For five turns, slower Pokémon will act before faster Pokémon.

PremoniciónSTAB
120 BP··SPC

Hits the target two turns later.

LanzamugreSTAB
120 BP·80%·PHY

Has a chance to poison the target.

Onda TóxicaSTAB
95 BP··SPC

Has a chance to poison the target.

PsíquicoSTAB
90 BP··SPC

Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Bomba LodoSTAB
90 BP··SPC

Has a chance to poison the target.

Conjuro FunestoSTAB
80 BP··SPC

Inflicts regular damage with no additional effect.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··SPC

Inflicts regular damage with no additional effect.

Puya NocivaSTAB
80 BP··PHY

Has a chance to poison the target.

PsicocargaSTAB
80 BP··SPC

Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·PHY

Has a chance to make the target flinch.

PsicorruidoSTAB
75 BP··SPC
PsicorrayoSTAB
65 BP··SPC

Has a chance to confuse the target.

Carga TóxicaSTAB
65 BP··SPC

Inflicts double damage if the target is Poisoned.

ConfusiónSTAB
50 BP··SPC

Has a chance to confuse the target.

ÁcidoSTAB
40 BP··SPC

Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage.

Bomba ÁcidaSTAB
40 BP··SPC

Lowers the target’s Special Defense by two stages.

Poder ReservaSTAB
20 BP··SPC

Power is higher the more the user’s stats have been raised, to a maximum of 31×.

AmnesiaSTAB
STA

Raises the user’s Special Defense by two stages.

Paz MentalSTAB
STA

Raises the user’s Special Attack and Special Defense by one stage.

Habilidades

1
Ability 1
Medicina Extraña

Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.

2
Ability 2
Ritmo Propio

Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.

Hidden Ability
Regeneración

Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.

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