Slowking de Galar

Slowking de Galar
VenenoPsíquico
BST 490 · Mejor estadística: AtE 110
Respuesta rápida

¿Es Slowking de Galar bueno en Pokémon Champions?

Slowking de Galar está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Veneno/Psíquico con un total de estadísticas base de 490, y entre sus movimientos más útiles están Espacio Raro, Eructo, Premonición, Lanzamugre.
  • Tipos Veneno/Psíquico
  • Total de estadísticas base 490
  • Débil contra Tierra, Fantasma, Siniestro

Estadísticas base

PS95
Atq65
Def80
AtE110
DfE110
Vel30

Debilidades y resistencias de Slowking de Galar

Debilidades de Slowking de Galar

Tierra2x
Fantasma2x
Siniestro2x
Resiste
Planta0,5x
Lucha0,25x
Veneno0,5x
Hada0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

VenenoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PlantaHada
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoHieloLuchaVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestro
½×
Resistido
VenenoTierraRocaFantasma
0×
Sin efecto
Acero
PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Slowking de Galar contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

EructoSTAB
120 BP·90%·ESP

El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar es…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

LanzamugreSTAB
120 BP·80%·FÍS

Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

Onda TóxicaSTABÁrea
95 BP··ESP

Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Bomba LodoSTAB
90 BP··ESP

Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.

Conjuro FunestoSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del úl…

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

Puya NocivaSTAB
80 BP··FÍS

Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

PsicorruidoSTAB
75 BP··ESP

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…

Carga TóxicaSTAB
65 BP··ESP

Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está en…

Bomba ÁcidaSTAB
40 BP··ESP

Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo…

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

AmnesiaSTAB
EST

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

Paz MentalSTAB
EST

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…

Pulso CuraSTAB
EST

Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.

SellarSTAB
EST

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.”

2
Habilidad 2

“Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.”

★
Habilidad oculta

“Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.”

Ladder oficial

Pokémon HOME · championsbattledata.com
Individuales#45
Mejores movimientos
  • Rayo Hielo 93,6%
  • Bomba Lodo 76,6%
  • Fría Acogida 68,1%
  • Bomba Ácida 61,7%
  • Lanzallamas 27,7%
Mejores objetos
  • Baya Acardo 87,2%
  • Baya Gualot 6,4%
  • Baya Zidra 2,1%
Habilidades
  • Regeneración 100%
Naturalezas
  • Serena (+DfE / −Atq)68,1%
  • Modesta (+AtE / −Atq)27,7%
  • Grosera (+DfE / −Vel)2,1%
Repartos de SP
  • 32 PS / 14 AtE / 20 DfE63,8%
  • 31 PS / 32 AtE / 3 DfE21,3%
  • 32 PS / 2 AtE / 32 DfE8,5%

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