Hatterene
Trick Room invierte el orden de turno durante cinco turnos, de modo que los Pokémon más lentos se mueven primero. Los colocadores — Hatterene (Magic Bounce bloquea tu Taunt/Thunder Wave) y Farigiraf (Armor Tail bloquea tu Fake Out) — están hechos para subir la sala pese a tu disrupción, y luego un pegador pesado de baja Velocidad limpia mientras tú estás obligado a moverte último.
No uses Taunt contra el colocador Hatterene — Magic Bounce lo refleja de vuelta y ahora TU mon está con Taunt. Tampoco uses Fake Out contra el colocador Farigiraf — Armor Tail bloquea la prioridad. Y no noquees a un colocador y te relajes; la mayoría de equipos de Trick Room llevan un segundo colocador para reactivar la sala.
Taunt anula el Trick Room — pero solo en colocadores sin Magic Bounce (así que apúntalo a Farigiraf, no a Hatterene). Cáelo antes de que se muevan y la sala nunca sube.
No siempre puedes frenar la sala, así que gana la guerra de velocidad fuera de ella. El Tailwind de Prankster deja que tus atacantes rápidos se muevan primero durante los cuatro turnos que importan; cuando la sala expira, ya vas por delante en tempo.
Trick Room corta por ambos lados. Un Kingambit naturalmente lento y pegador se mueve PRIMERO bajo el propio Trick Room del rival, y Sucker Punch/Kowtow Cleave castiga a sus mons de setup — les tomas prestada su sala para noquear su condición de victoria.
Los equipos serios de Trick Room llevan dos colocadores para que noquear a uno no acabe la estrategia. Planea o superar en tempo a la sala (Tailwind / tu propio atacante lento) o presionar a AMBOS colocadores, en vez de asumir que un KO basta.
Cada respuesta de esta ficha se comprobó con los datos de learnset y roster en vivo mostrados arriba — una cita que ya no se cumple se descarta, no se muestra. Las respuestas por tipo se calculan a partir de las estadísticas base y el STAB. La velocidad es el máximo real a nivel 50. Es determinista y con fuentes — sin adivinanzas.