Alakazam
Psíquico
BST 500 · Mejor estadística: AtE 135
Respuesta rápida

¿Es Alakazam bueno en Pokémon Champions?

Alakazam está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Psíquico con un total de estadísticas base de 500, y entre sus movimientos más útiles están Cambio de Banda, Espacio Raro, Premonición, Psíquico.
  • Tipo Psíquico
  • Total de estadísticas base 500
  • Débil contra Bicho, Fantasma, Siniestro

Estadísticas base

PS55
Atq50
Def45
AtE135
DfE95
Vel120

Debilidades y resistencias de Alakazam

Debilidades de Alakazam

Bicho2x
Fantasma2x
Siniestro2x
Resiste
Lucha0,5x
Psíquico0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Alakazam contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · Reg M-C · de 4 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Banda Aguante25%
HabilidadFuerza Mental
Miedosa2 Def / 32 AtE / 32 Vel
Vasta FuerzaPsíquicoSTAB
Onda CerteraLucha
MofaSiniestro
CambiavelocidadPsíquicoSTAB
#2Alakazamita25%
Megaevoluciona en Mega-Alakazam · Calco
HabilidadMuro Mágico
Modesta32 AtE / 3 DfE / 31 Vel
ProtecciónNormal
Otra VezNormal
Vasta FuerzaPsíquicoSTAB
Onda CerteraLucha
#3Alakazamita25%
Megaevoluciona en Mega-Alakazam · Calco
HabilidadFuerza Mental
Miedosa1 PS / 1 Def / 32 AtE / 32 Vel
Vasta FuerzaPsíquicoSTAB
Onda CerteraLucha
Paz MentalPsíquicoSTAB
ProtecciónNormal

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Cambio de BandaSTAB+2
EST

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

PsicocorteSTAB
70 BP··FÍS

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

Paz MentalSTAB
EST

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…

IsoguardiaSTAB
EST

El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especi…

CambiadefensaSTAB
EST

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y…

SellarSTAB
EST

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…

Pantalla de LuzSTAB
EST

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…

Zona MágicaSTAB
EST

Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durant…

CambiafuerzaSTAB
EST

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y A…

Campo PsíquicoSTAB
EST

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…

ReflejoSTAB
EST

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…

DescansoSTAB
EST

Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…

ImitaciónSTAB
EST

Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.

Habilidades

1
Habilidad 1

“Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.”

2
Habilidad 2

“Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.”

★
Habilidad oculta

“Solo recibe daño de ataques.”

Al megaevolucionar →
Δ
Calco

“Al entrar en combate copia la habilidad del rival.”

Forma Mega

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