Audino
Normal
BST 445 · Mejor estadística: Def 86
Respuesta rápida

¿Es Audino bueno en Pokémon Champions?

Audino está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Normal con un total de estadísticas base de 445, y entre sus movimientos más útiles están Refuerzo, Protección, Bostezo, Gigaimpacto.
  • Tipo Normal
  • Total de estadísticas base 445
  • Débil contra Lucha

Estadísticas base

PS103
Atq60
Def86
AtE60
DfE86
Vel50

Debilidades y resistencias de Audino

Debilidades de Audino

Lucha2x
Inmune
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

NormalCobertura STAB
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestroHada
½×
Resistido
RocaAcero
0×
Sin efecto
Fantasma
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Audino contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 1 · Reg M-C · de 1 equipo de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Hierba Mental100%
HabilidadAlma Cura
Grosera32 PS / 22 Def / 12 DfE
Onda SimpleNormalSTAB
Espacio RaroPsíquico
BostezoNormalSTAB
Gota VitalAgua

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

RefuerzoSTAB+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

ProtecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

BostezoSTAB
EST

Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.

GigaimpactoSTAB
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

HiperrayoSTAB
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Última BazaSTAB
140 BP··FÍS

Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos lo…

Doble FiloSTAB
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

MegapatadaSTAB
120 BP·75%·FÍS

Patada de extrema fuerza.

VozarrónSTABÁrea
90 BP··ESP

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

AlborotoSTAB
90 BP··ESP

Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.

Golpe CuerpoSTAB
85 BP··FÍS

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

ImagenSTAB
70 BP··FÍS

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…

CanonSTAB
60 BP··ESP

Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…

RonquidoSTAB
50 BP··ESP

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

Cede PasoSTAB
EST

Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tra…

AtracciónSTAB
EST

Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que…

Otra VezSTAB
EST

El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

AguanteSTAB+4
EST

Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…

Danza AmigaSTAB
EST

Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilida…

Velo SagradoSTAB
EST

Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…

Habilidades

1
Habilidad 1

“A veces cura los problemas de estado de un aliado.”

2
Habilidad 2

“Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.”

★
Habilidad oculta

“No puede usar objetos equipados.”

Al megaevolucionar →
Δ
Alma Cura

“A veces cura los problemas de estado de un aliado.”

Forma Mega

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