Castform

Castform
Normal
BST 420 · Mejor estadística: Atq 70
Respuesta rápida

¿Es Castform bueno en Pokémon Champions?

Castform está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Normal con un total de estadísticas base de 420, y entre sus movimientos más útiles están Protección, Golpe Cuerpo, Imagen, Canon.
  • Tipo Normal
  • Total de estadísticas base 420
  • Débil contra Lucha

Estadísticas base

PS70
Atq70
Def70
AtE70
DfE70
Vel70

Debilidades y resistencias de Castform

Debilidades de Castform

Lucha2x
Inmune
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

NormalCobertura STAB
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestroHada
½×
Resistido
RocaAcero
0×
Sin efecto
Fantasma
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Castform contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

ProtecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Golpe CuerpoSTAB
85 BP··FÍS

Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.

ImagenSTAB
70 BP··FÍS

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…

CanonSTAB
60 BP··ESP

Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…

RonquidoSTAB
50 BP··ESP

Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.

MeteorobolaSTAB
50 BP··ESP

El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.

AtracciónSTAB
EST

Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que…

AguanteSTAB+4
EST

Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…

SonámbuloSTAB
EST

Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

SustitutoSTAB
EST

Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

Viento HieloÁrea
55 BP·95%·ESP

Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.

Onda Trueno
90%·EST

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

Premonición
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

Rayo Solar
120 BP··ESP

El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…

VentiscaÁrea
110 BP·70%·ESP

Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.

Llamarada
110 BP·85%·ESP

Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.

Vendaval
110 BP·70%·ESP

Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confun…

Hidrobomba
110 BP·80%·ESP

Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.

Trueno
110 BP·70%·ESP

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

Energibola
90 BP··ESP

Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…

Habilidades

1
Habilidad 1

“Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.”

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