¿Es Chimecho bueno en Pokémon Champions?
- Tipo Psíquico
- Total de estadísticas base 455
- Débil contra Bicho, Fantasma, Siniestro
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Chimecho
Debilidades de Chimecho
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Un toque: el set más usado de Chimecho contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…
Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…
Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon…
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de in…
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa…
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de pote…
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de qu…
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en u…
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no…
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, má…
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las carac…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido emplea…
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, dura…
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos…
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los p…
Habilidades
“Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.”
“Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.”
Forma Mega
Pokémon relacionados
Otras opciones de tipo Psíquico que vale la pena explorar